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搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 13:42:05    阅读次数:363
DevStore技术支持:AndEngine入门讲解
摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。 虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:10:48    阅读次数:205
AndEngine入门讲解
摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 10:00:47    阅读次数:144
iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。本文将会提到更复杂的滤镜以及子类化CIFilter的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 01:14:32    阅读次数:663
iOS8 Core Image In Swift:自动改善图像以及内置滤镜的使用
Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。 本文将会提到自动改善图像以及内置滤镜的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-09-06 23:50:24    阅读次数:297
【Qt for Android】OpenGL ES 绘制彩色立方体
Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 13:12:26    阅读次数:419
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:13    阅读次数:369
Cocos2d中的CCSprite
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类: (1) CCTexture2D 可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:05:28    阅读次数:227
ios中关于对锚点的理解
锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。 今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。 看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像: cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。 在coc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:38:43    阅读次数:308
cocos2d-x on wp8架构简单介绍
1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:24:58    阅读次数:209
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