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搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
分类:移动开发   时间:2014-12-05 16:58:33    阅读次数:147
在iOS上使用OpenGL ES渲染YUV
1)创建OpenGL context [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 2)layer设置成不透明 _eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer; _eaglLayer.opaque = YES; 3)创建YUV texture glGenTextu...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 12:20:04    阅读次数:492
获取opengl_es函数扩展的方法
如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了. 例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得. #include         /* VAO   获取VAO扩展 in opengl2.0            PFNGLGENVERTEXAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 14:19:25    阅读次数:248
Cocos2d 初学基本知识
1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 16:00:53    阅读次数:134
iOS 图形编程总结
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
分类:移动开发   时间:2014-11-23 00:41:55    阅读次数:358
IOS类似9.png
图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.设计师一般会使用PS来设计界面...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 01:16:23    阅读次数:335
cocos2d-x3.2中如何优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:51:20    阅读次数:179
Opengl ES 2.0的学习笔记(一)
以前学过opengles的东西,基于android sdk的 1.0版本,陈旧,效率低不说,切通用性也差很多。why?现在市面的手机有些个已经对老的1.0版本的支持不好,我上个月去买手机,我以前做的游戏基于1.0的在三星手机上可以贴上材质,却在小米魅族等手机上贴不了材质,不知道是什么愿意,在论坛里说...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 22:30:04    阅读次数:227
iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 17:13:28    阅读次数:233
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