DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源.
DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html
Examp...
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2014-12-06 15:25:00
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES 简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-12-05 16:58:33
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1)创建OpenGL context
[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
2)layer设置成不透明
_eaglLayer = (CAEAGLLayer*) self.layer;
_eaglLayer.opaque = YES;
3)创建YUV texture
glGenTextu...
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2014-12-04 12:20:04
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如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXAR...
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2014-12-03 14:19:25
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1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以...
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2014-11-26 16:00:53
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本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
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2014-11-23 00:41:55
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图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我们会偏重于使用图片来构建用户界面.设计师一般会使用PS来设计界面...
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2014-11-20 01:16:23
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在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,...
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2014-11-19 01:51:20
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以前学过opengles的东西,基于android sdk的 1.0版本,陈旧,效率低不说,切通用性也差很多。why?现在市面的手机有些个已经对老的1.0版本的支持不好,我上个月去买手机,我以前做的游戏基于1.0的在三星手机上可以贴上材质,却在小米魅族等手机上贴不了材质,不知道是什么愿意,在论坛里说...
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2014-11-12 22:30:04
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iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、...
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2014-11-10 17:13:28
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