我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码: if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//leftbuttondown jump(); }同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pau...
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2015-06-29 06:19:50
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5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画。要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素。这可以通过单击“Auto Generate Animation”...
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2015-06-26 17:42:39
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1、Rect TransformRect Transform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Wid...
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2015-06-26 14:58:14
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大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myUI系统允许您快速、直观地创建用....
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2015-06-26 14:42:27
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2015-06-221.UGUI Canvas 画布TheCanvascomponent represents the abstract space in which the UI is laid out and rendered. All UI elements must be children ...
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2015-06-22 21:52:58
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孙广东 2015.6.17熟悉NGUI的人可定知道了。但是NGUI弄的有些繁琐, 感兴趣的人可以将NGUI的TypewriterEffect类转成 UGUI特定的,因为有些以来的其他脚本,不爱弄。我这个只是简化的内容。够用了using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
///
/...
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2015-06-19 10:35:01
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;public class UIMain : MonoBeha...
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2015-06-18 11:27:09
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孙广东 2015.6.15对于逗比的游戏、无厘头、可以让大家吐糟的游戏,如果有弹幕的功能是极好的。使用U5和 UGUI 目前实现的很简陋而已。 ///
/// 实现看视频时的弹幕效果
///
public class DanMu : MonoBehaviour
{
//public Text[] texts;
publi...
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2015-06-18 09:34:47
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想法 uGUI 系统,有一些很酷的东西,像masking 和世界空间 的canvas渲染 。我们将首先创建一个canvas,一个health bar的边框 ,一个mask 和 image,代表着health 的单位。然后我们使用一些脚本将单元连接起来 (我们将使用 Observer pattern )设置我们的图形第一件事首先-让我们创建一些图形。我们想要有一个holding 对象,仅有一个碰撞...
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2015-06-17 09:29:57
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