1.新建Buttom2.panel里面加下拉buttomusing UnityEngine;using System.Collections;public class DropDownList : MonoBehaviour { public GameObject panel; void...
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2015-06-15 20:23:24
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如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI 与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通...
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2015-06-12 20:59:10
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1.添加Button(Script)Using UnityEngine.UI;RectTransfrom reT = GetComponent();reT.sizeDelta = new Vector2(50, 50); //对应width,heightmomo按钮事件侦听:http://www.....
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2015-06-11 14:14:40
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项目:3d场景中播放一个小窗口的视频,点击视频,放大为屏幕上的全屏视频。再点击视频,缩小为原来的小窗口的视频继续播放视频。
1.Unity3D 中,在三维场景中呈现播放视频,将视频组件放到相应的Plane下,调整其位置,缩放,旋转。
2.在视频所附Plane上放置世界空间的UI canvas Button,大小一致,处于透明状态,注意UGUI的Image组件不能remove,butto...
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2015-06-11 09:35:06
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在商店中购买、在背包中出售、使用一种物品的情况下,需要对按钮进行长按处理,来快速增加或减少 物品个数。在Unity的 GUI中有一个RepeatButton可以用,在NGUI中有OnPressed 回调可以使用,但是在 UGUI 中的 Button 并没有这种功能,就需要自己添加。...
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2015-06-11 00:15:09
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还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事。UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的。我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个...
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2015-06-06 23:29:34
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使用 UGUI 制作背包的时候,同事发现如果背包中添加了大量的物品,比如两百个,Unity就会出错,提示 Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported 。意思就是 Canvas下面的顶点数过多。...
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2015-06-06 19:40:17
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从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机,看起来容易做起来也碰到各种奇妙的问题 。昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装,测试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应,敌机碰到我的飞机毫无反应,因为设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是800x1280。第一反应是屏幕分辨率问题。...
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2015-06-04 06:15:33
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preserve aspect 保持宽高比Image算是最基本UI,其他的复杂UI多有Image和Text加上核心组件组成Image可以贴上图片,可以附上颜色和材质,但最重要的还是几种ImageTypesimple没什么好说的Sliced是常用的九宫格类型,把边都切割出一段距离,进行拉伸的时候,只....
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2015-05-28 12:33:02
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Toggle中的四个状态同Button一样,核心部分是可以勾选白框部分,Is on表示其状态,可以通过Is on的true和false来触发需要的方法我们可以通过创建一个空物体,然后在该空物体下,,创建几个Tongle子物体,然后在空物体上加上一个组件 ToggleGroup,可以实现这个空物体下的...
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2015-05-27 22:23:31
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