类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs ...
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编程语言 时间:
2020-06-15 15:53:37
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技术博客 技术博客 一、技术概述 Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,它可以让设计师们利用需求,设计功能和界面来快速的创建应用软件的线框图、流程图、原型和规格说明文档,并且同时支持多人协作和版本控制管理。 产品原型设计的最基础工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图,将自己的产品原 ...
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其他好文 时间:
2020-06-15 14:05:38
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为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
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编程语言 时间:
2020-06-14 17:11:05
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unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
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编程语言 时间:
2020-06-14 16:26:31
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原文:【K8S】基于Docker+K8S+GitLab/SVN+Jenkins+Harbor搭建持续集成交付环境(环境搭建篇) 环境搭建概述 1.K8S是什么? K8S全称是Kubernetes,是一个全新的基于容器技术的分布式架构领先方案,基于容器技术,目的是实现资源管理的自动化,以及跨多个数据中... ...
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Web程序 时间:
2020-06-14 14:33:24
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根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(UNITY_NO_SCREENSPAC ...
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2020-06-13 21:40:22
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Git Git是一个代码管理仓库 1.使团队协作开发变得简单 2.方便进行版本控制 这些是各种场合常见的 Git 命令: 开始一个工作区(参见:git help tutorial) 创建一个空文件夹并进入 mkdir cd 创建一个空的 Git 仓库或重新初始化一个已存在的仓库 git init 将 ...
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其他好文 时间:
2020-06-13 20:58:01
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本文整理于 bilibili传智播客Git Git使用 1. git 介绍 git是分布式版本控制系统。 git两个特点 版本控制:解决多人同时开发,也可以解决找回历史代码问题。 分布式:同一个Git仓库,可以分布到不同的机器上。 2. 版本库创建与回退 2.1 版本创建与回退使用 (1)新建目录g ...
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2020-06-13 09:18:16
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环境搭建概述 1.K8S是什么? K8S全称是Kubernetes,是一个全新的基于容器技术的分布式架构领先方案,基于容器技术,目的是实现资源管理的自动化,以及跨多个数据中心的资源利用率的最大化。 如果我们的系统设计遵循了kubernetes的设计思想,那么传统系统架构中那些和业务没有多大关系的底层 ...
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Web程序 时间:
2020-06-12 20:04:27
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首先您需要使用哪些工具: 1.计算机 ; 2.文本编辑器-用来编写代码例如vscoe\sublime\webStorm\dreamweaver\hbuilder\记事本...等等; 3.浏览器-用来测试你的代码; 4.图像编辑器-用来编辑你的网页所需要的图像; 5.版本控制系统-用来管理服务器文件, ...
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Web程序 时间:
2020-06-12 20:01:52
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