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搜索关键字:放大缩小    ( 541个结果
jQuery和CSS3炫酷滚动页面内容元素动画特效
jquery-smoove是一款jQuery和CSS3炫酷滚动页面内容元素动画特效插件。该内容元素动画插件在页面滚动到指定位置时,该位置的HTML元素会执行指定的CSS3动画特效,如旋转、翻转、放大缩小等动画特效。 使用Smoove页面滚动元素动画特效插件可以很轻松的制作出各种华丽的CSS3动画效果。 在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201503021...
分类:Web程序   时间:2015-03-03 13:38:24    阅读次数:238
高仿QQ头像截取
花费了半天时间,把 仿QQ头像截取的方法整理了下,并制作了一个demo以供大家参考,基本上实现了qq中我的资料界面上(包括背景透明化,上滑标题栏显示,下拉隐藏等)的大致效果,先上图看效果吧: 支持的功能:     1.选择裁剪的图片支持手势放大缩小(包括双击放大缩小);     2.判断图片边缘,即裁剪区域不会超过图片边...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 09:58:24    阅读次数:265
IOS 开发笔记-基础 UI(3)按钮的使用(放大缩小、改变位置,首位式动画)和学习案例
UIKit框架提供了非常多的UI控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能1年内都用不上,有些控件天天用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等等,按钮控件是非常重要且比较基础的一个UI控件---UIButton,一般情况下,点击某个控件后,会做出相应...
分类:移动开发   时间:2015-03-01 00:14:16    阅读次数:299
android游戏开发Bitmap的使用
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一。 用Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作。 在Android SDK中可以支持的图片格式如下:png , jpg , gif和bmp。 一 创建 1  从资源中获取位图 1.1 使用BitmapDrawable获取位图 a 使用BitmapDrawable (InputStream...
分类:移动开发   时间:2015-02-27 18:24:57    阅读次数:140
MyEclipse使用教程:在MyEclipse中编辑图片
1. 获取快速图像预览 MyEclipse中提供了一个视图选项允许您浏览图片文件夹(通过在Package Explorer),不用在一个单独的图像编辑器中打开它们来显示图像。图像预览选项提供了基本的放大/缩小图像的浏览,支持GIF,JPG,BMP,PNG和ICO图像类型。 要启用该视图,从菜单中选择Window>Show View>Other>Image来显示图像,请在Package ...
分类:系统相关   时间:2015-02-13 10:10:34    阅读次数:194
css3的样式 ,一个正方体
效果测试1 测试内容 效果测试2 可用作放大缩小旋转的动漫 效果测试...
分类:Web程序   时间:2015-02-09 15:40:45    阅读次数:144
骨骼动画详解-Spine
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。 帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。 它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:35:28    阅读次数:328
场景转换(Transitions)
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果。 场景之间通过TransitionScene系列类来实现过渡跳转的效果。TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与场景切换特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDo...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:35:01    阅读次数:260
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。 每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程,游戏流程的管理由Direct...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 15:05:27    阅读次数:163
前端开发中常用的几种图片格式及其使用规范
在介绍图片格式之前,首先说一些额外的东西。矢量图与位图。矢量图是通过组成图形的一些基本元素,如点、线、面,边框,填充色等信息通过计算的方式来显示图形的。一般来说矢量图表示的是几何图形,文件相对较小,并且放大缩小不会失真。这里有一点要注意的是web开发中用到的图片都不是矢量图,即使是一个三角形,只有一...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 16:56:10    阅读次数:7965
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