1、整型指针typedef int* PINT;或typedef int *PINT;2、结构体typedef struct { double data;}DATA, *PDATA; //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名3、函数指针#includeusing namesp....
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编程语言 时间:
2016-01-17 17:35:13
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注意:控制器的视图默认是透明的,需要给其设置背景。 a. 创建UILabel对象,使用带frame参数的初始化方法。 此参数是结构体类型,包含了该UI对象显示在视图上的位置,尺寸。 iOS 坐标系: 屏幕左上角为(0,0)起始点, 终点:(各代设备尺寸不同而变化) 3GS...
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移动开发 时间:
2016-01-16 14:07:50
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1、定时器Go语言中定时器可以实现在指定时间点执行特定的事件,定时器的实质是单向通道,time.Timer结构体类型中有一个time.Time类型的单向chan,具体声明如下:typeTimerstruct{
C<-chanTime
rruntimeTimer
}只能通过两种方式来进行初始化:time.NewTimer()和time.AfterFun..
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2016-01-15 17:53:17
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struct 结构体名{成员列表;.....}结构体变量;结构体类型变量的定义结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问题事先自行定义,所以结构体类型变量的定义形式就增加了灵活性,共计有三种形式,分别介绍如下:1) 先定义结构体类型,再定义结构体类型变量:stru...
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编程语言 时间:
2016-01-15 09:49:02
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在C++中,由于重载等技术的存在,编译器要将函数、结构体、类等等的信息传递给链接器,就不能像C语言那样简单地通过函数名来完成,它需要提供额外的参数信息,而还要和C语言共用链接器,这就需要用到名字改编(name mangling),又叫名字修饰(name decoration)。名字改编也罢,但由于历...
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编程语言 时间:
2016-01-06 06:43:36
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struct StudentRec //①声明结构体类型StudentRec{ char StuNum[20]; //②定义结构体的成员变量 char StuName[20]; //② 1.Dot “.” is called the member selection...
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2016-01-04 12:58:21
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struct和typedef struct分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;...
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2016-01-01 22:59:22
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分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Stud...
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2015-12-29 11:08:43
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1 。首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Studen...
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2015-12-27 06:19:41
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//声明结构体 关键字 struct// 声明一个用于描述学生对象的结构体类型// 声明成员变量时不能赋值,因为这是在声明结构体类型// struct student// {// int num; //学号 //成员变量之间用分号;隔开// char name[30]; //姓名 //必须指定字符数...
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2015-12-26 22:12:43
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