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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
cocos2d-js Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。cocos2d-js框架各种坑。
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼...
分类:移动开发   时间:2014-11-09 11:09:45    阅读次数:368
Unity 技术之对集成显卡进行优化
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。多边形数量问题对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和填充率更为...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 23:20:46    阅读次数:293
Unity API 解析(2)—— Camera 类方法
RenderToCubemap —— 生成Cubemap 静态贴图 RenderWithShader —— 使用其他Shader渲染 使用指定的shader来代替当前物体的shader渲染一帧。当replacementTag为空时会替换视口中所有物体的shader setReplacementSha...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 16:25:46    阅读次数:274
Unity3d AssetDatabase.SetLabels StartAssetEditing ValidateMoveAsset 语法复习
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。AssetDatabase.SaveAssets 保存资源static functionSaveA...
分类:数据库   时间:2014-11-08 00:42:19    阅读次数:330
Maven学习笔记之——坐标和依赖(下)
摘要: 归纳Maven依赖使用的常用技巧、方便用来避免和处理很多常见问题。如排除依赖、归类依赖、优化依赖。坐标和依赖不但要理解也要知道其原理。...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 20:51:26    阅读次数:159
VMware vSphere常见问题汇总(十九)
186.关于如何重置vCenterSingleSign-On(SSO)管理员密码的问题(5.1)ForWindows版本vCenter1、管理员帐号登录到vCenterSSO所在操作系统;2、进入到命令行模式,然后执行如下命令切换到utils目录:cdC:\ProgramFiles\VMware\Infrastructure\SSOServer\utils3、在当前目录下执行..
分类:系统相关   时间:2014-11-07 15:09:54    阅读次数:611
DNS 服务器三种模式搭建和常见问题解答
DNS服务器三种模式搭建和常见问题解答作者浩浩哥来了主DNS服务器搭建DNS是域名服务器(DomainNameServer)的缩写,在TCP/IP网络中是一种很重要的网络服务,它用于将易于记忆的域名和不易记忆的IP地址进行转化Vim/etc/hosts修改主机名127.0.0.1localhostlocalhost.localdomainloca..
分类:其他好文   时间:2014-11-07 15:05:17    阅读次数:248
asp网络编程:Asp及Web开发中的常见问题
表格的折行处理. <table style="TABLE-LAYOUT: fixed" width="200" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#f7f7f7"> <tr> <td style="LEFT: 0px; ...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 12:57:41    阅读次数:357
让你提前认识软件开发(42):性能測试
第3部分 软件研发工作总结性能測试【文章摘要】 对于通信领域的某些中间模块,其主要功能是对收到的消息进行处理然后发送,在两个模块之间充当了一个“桥梁”的作用。因为消息的条数有多有少,这就对其性能提出了要求。 本文结合作者的实际项目经验,描写叙述了性能測试的整个过程,并对性能測试过程中的一些常见问题进...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 11:04:33    阅读次数:213
【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效
AngryBots是Unity官方的一个非常棒的例子,很有研究价值。好久之前就研究过,由于例子的内容丰富,一时间不知道从哪入手写文章分析。这一段时间研究shader技术比较多一些,就从shader的这一方面开始吧。首先分析其中的一个屏幕特效:当主角受到攻击时会出现的全屏效果(postEffect),效果如下...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 06:21:49    阅读次数:221
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