作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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编程语言 时间:
2014-11-03 14:40:21
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作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。
因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
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编程语言 时间:
2014-11-03 06:44:19
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欢迎您加入2014第一诚信兼职网(我们承接的是全球各大刷信誉平台任务)任务随机发配!兼职人员工作流程以及常见问题,请认真看完!郑重声明:凡是收取任何押金,向你索要账号密码的类似项目,都是骗人的!虽然我们对业务员的要求比较高,但加入本项目我们绝不收取任何押金,更不会向你索要任何密码.据统计,每天有5万...
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2014-11-02 23:59:52
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编程语言 时间:
2014-11-02 13:40:13
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电脑内存九大常见问题解决方案1、无法正常开机 解决办法:遇到这类现象主要有三个解决的途径:第一,更换内存的位置,这是最为简单也是最为常用的一种方法,一般是把低速的老内存插在靠前的位置上。第二,在基本能开机的前提下,进入BIOS设置,将与内存有关的设置项依照低速内存的规格设置。比如:使用其中的一根内....
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2014-11-02 10:43:21
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【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。
在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构、相关参数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shader、GPU兼容性、“多核”的真相以及跑分问题。
说说被忽略的Shader
接下来我们回到Shader。Shader是GPU里负责计算的主要部分,同时占得面积最大,耗电也最多。当今的桌面GPU...
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移动开发 时间:
2014-11-01 23:19:05
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编程语言 时间:
2014-11-01 23:08:08
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移动开发 时间:
2014-11-01 00:52:11
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以下内容都出现在clojure官网的文档中,此文不过是将常见的疑问总结一下而已。 1、namespace,lib以及代码文件的约定。看下面的代码: (ns?com.my-company.clojure.examples.my-utils
??(:import?java.util.D...
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其他好文 时间:
2014-10-31 22:22:21
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