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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
漫话Unity3D(四)
Unity游戏开发中的实际问题和解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:02:10    阅读次数:444
浅谈游戏开发中碰撞检测
本文以我自己设计植物大战僵尸碰撞检测算法为例进行分析,浅谈游戏开发中碰撞检测算法。本文所提及的碰撞算法与数据结构也可应用于跑酷等游戏中。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 11:01:30    阅读次数:291
【玩转微信公众平台之十】 图文消息回复讲解
可能唯一不理解的就是[CDATA[%S]]这货是什么玩意,CDATA表示不转义,不理解也没事,主要还是看%s,它表示要转换成字符串的数据类型。翻译成白话文就是%s表示一个刚出生的婴儿,这个婴儿的类型的字符串类型(可以理解为女的),我们都知道婴儿刚出生时全部信息都是一片空白,没有姓名,没有户口之类的,这就是%s的含义,表示一片空白,等待你来开发...
分类:微信   时间:2014-05-22 10:16:19    阅读次数:459
微价值:专访《甜心爱消除》个人开发者Lee,日入千元!
[导语]我们希望能够对一些个人开发者进行专访,这样大家更能显得接地气,看看人家做什么,怎么坚持。《甜心爱消除》作者Lee是三群的兄弟,也关注微价值。微价值的文章还是可以的,得到一些业内大佬的肯定,对微价值来说是最好的鼓励。下面可以简单看看对Lee的专访,内容相对简单,有兴趣说自己故事的开发者也可以联系我,我的私人微信号viyi88。 微价值: 简单介绍自己,以前搞过游戏嘛?为什么要搞甜...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:13:29    阅读次数:296
2014软考下午题攻略(一)—数据流图
引言 根据新版大纲,最近几年的软件设计师水平考试来看,数据流图的设计已成为下午题中必考的知识点。常出题型为:补充数据流图,解释设计原则,偶尔也会考数据字典的内容,但是都很简单。   考点分析 根据最近几年的出题趋势看,本题分值为15分,共分为4小题。前3小题的题型都是比较固定的,比较简单,而第4小题考的则比较灵活,稍微有点难度,所以只要大家细心(对,就是细心,切记!一定要细心)分数是很容易...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:52:46    阅读次数:246
s1考试 图书管理系统 结构体版
#include #include #include #include #include using namespace std; struct Library { long number;//编号 string bookname;//书名 string author;//作者 string press;//出版社 int price;//价格 }...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:17:38    阅读次数:206
cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406cocos2d游戏开发实战6.1创建cocos2d项目6.2cocos2dv3"helloworld"6.2.1显示一个飞船6.3精灵6.4开始spaceviking之旅6.4.1增加sneakyinput6.5精灵的移动效果,旋转效果6.6定时器效果6.7启动cocos2d,默认竖屏6.8检查精灵碰撞参..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 23:25:05    阅读次数:363
面向对象编程6大设计原则:单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)简称SRP原则。定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。优点可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 18:48:03    阅读次数:298
Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
欢迎回来!在第一篇中,我们学会了怎么在U...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 16:37:49    阅读次数:558
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 16:20:11    阅读次数:496
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