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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
Google Map和桌面组件 Android开发教程
本文节选于机械工业出版社推出的《Android应用开发揭秘》一 书,作者为杨丰盛。本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知 识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Andro...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 08:17:40    阅读次数:480
我的软考之路(八)——三大原则学会数据流图
数据流图是软考当中比较重要的一部分考点,不仅上午的选择题会考,而且下午要考一个大题。所以对数据流图的学习不容忽视。        对于数据流图,我们不做过多详细的介绍,网上有很多丰富的资源(百科),一定了解的它的由来,这才是学习的关键。下面我们看看数据流图基本图形符号、设计原则、应用和总结。 基本图形符号                   设计原则...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:52:47    阅读次数:215
【COCOS2DX-游戏开发之三三】TMX边界控制与小窗口内预览TMX
做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走 如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮 这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX –map_size.widt...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:32:33    阅读次数:210
转载:阮一峰 Rest API设计原则
网络应用程序,分为前端和后端两个部分。当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备......)。 因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信。这导致 API 构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想。RESTful API是目前比较成熟.....
分类:Windows程序   时间:2014-05-26 01:55:46    阅读次数:635
设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)
来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义的迪米特法则(LoD)和广义的迪米特法则(LoD)。概念:LOD:LOD,Law Of Demeter...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 01:20:27    阅读次数:175
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)
Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 00:12:06    阅读次数:355
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:58:24    阅读次数:357
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
09应用输入管理器转动场景--《程序员学Unity3d》
为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 06:57:57    阅读次数:296
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Build...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 12:34:38    阅读次数:294
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