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搜索关键字:音频    ( 4625个结果
操作系统五大分类和五大管理功能
一般来说,操作系统可以分为五大管理功能部分: 1)  设备管理:主要是负责内核与外围设备的数据交互,实质是对硬件设备的管理,包括对输入输出设备的分配,初始化,维护与回收等。例如管理音频输入输出。 2)  作业管理:这部分功能主要是负责人机交互,图形界面或者系统任务的管理。 3)  文件管理:这部分功能涉及文件的逻辑组织和物理组织,目录结构和管理等。从操作系统的角度来看,文件系统是系统对文件存...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 16:13:19    阅读次数:183
邮件的组织结构
MIME消息的头字段 Content-Type Content-Type字段中的内容以“主类型/子类型”的形式出现,主类型有text、image、audio、video、application、multipart、message等,分别表示文本、图片、音频、视频、应用程序、...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:28:09    阅读次数:155
常用资源与相关链接 转载网友的
--------------------------------http://blog.csdn.net/celerychen2009/article/details/207733271. 对于从事codec研发,尤其是语音和音频codec研发的人,都知道的ITU-3GP组织。这里汇集了所有与ITU...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 17:56:28    阅读次数:387
计算机网络概述
目录因特网计算机网络性能指标网络中通信三种交换方式网络分层协议模型因特网组成:边缘部分由所有连接在因特网上的主机组成供用户直接使用,用来进行数据交换(传送数据、音频或视频)和资源共享核心部分功能:向网络边缘中的大量主机提供连通性,使边缘部分中的任何一个主机都能够向其他主机通信(即传送或接收各种形式的...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 16:27:58    阅读次数:352
Viper4Android使用教程-ViPER4Android简单设置手册
【FX版设置】V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。2、回放增益控制 回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、效果强度。效果强度代表音...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 12:32:27    阅读次数:214
薄膜电容分类研究
综述在音频电路设计中,薄膜电容是个常客。它的损耗角非常低,电容值较小,耐压比较大,可以用于耦合、滤波、退耦等场合。在应用中我发现,薄膜电容种类较多,技术参数的关注点与电解电容有所不同,于是查阅了Wiki和各个厂家的Datasheet,在这里做一个总结。薄膜电容总的来说性能很好,但也分很多种类和级别,...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:18:46    阅读次数:797
Linux下实现视频读取
V4L(video4linux是一些视频系统,视频软件、音频软件的基础,经常时候在需要采集图像的场合,如视频监控,webcam,可视电话,经常使用在embedded linux中是linux嵌入式开发中经常使用的系统接口。它是linux内核提供给用户空间的编程接口,各种的视频和音频设备开发相应...
分类:系统相关   时间:2014-08-26 19:10:06    阅读次数:299
Xcode封装.Bundle文件
经常会出现某个需求:将自己的模块或者开放类,封装成静态库给其他人提供方便的调用。 但是当你的模块中需要大量使用xib,图片,音频或者其他资源文件时,无法添加至静态库。这个时候就需要将一些资源文件封装至.Bundle文件中。那么封装好的东西应该含有三类文件: 1:开放的头文件(包含完整的调用注释) 2:静态库文件 后缀名为.a 3:Bundle文件,用于存放各种资源文件。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:25:16    阅读次数:134
IOS开发之简单音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 09:41:05    阅读次数:332
[Android][Audio] audio_policy.conf文件分析
不同的Android产品在音频的设计上通常是存在差异的,而这些差异可以同过Audio的配置文件audio_policy.conf来获得。在Android系统中音频配置文件存放路径有两处,存放地址可以从AudioPolicyManagerBase.cpp文件中知道: #define AUDIO_P.....
分类:移动开发   时间:2014-08-25 22:48:44    阅读次数:8237
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