迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
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2014-07-06 19:35:54
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上一节讲了如何用VS自带的项目管理器创建项目,该方法只适用于cocos2d-x 2.0版本,而cocos2d-x 3.0较之前版本在命名等方面有了较大更新,而cocos2d-x3.0不再支持用VS项目管理器自建项目,而是用Python脚本创建项目。 为什么做这种改变?经过上一节讨论可以发现,使用.....
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2014-07-06 18:33:10
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概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,H...
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2014-07-06 17:08:05
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Node方法:1、创建节点 Node *childNode=Node::create();该方法多为Node的子类调用create()静态方法进行创建实例2、增加新的子节点:node->addChild(childNode,1,Tag);//1是指Z轴的索引,简单讲表示层号,这里addChild.....
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2014-07-06 15:51:10
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cocos2d-x3.x屏蔽触摸遮罩层屏蔽按钮...
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2014-07-06 08:42:07
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1、声明Activity
2、在主Activity类中,初始广告对象
interAd=new Interstiti...
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2014-07-06 00:25:29
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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由于cocos2d-x的更新,最新版本的创建工程方法又发生了变化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下创建工程的方法。首先下载cocos2d-x3.1.1,python2.7.(x)(最好是2.7的版本)。将pyton安装目录和\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin配置到环境变量,不会的同学可以自己..
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2014-07-04 06:32:24
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