.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0...
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2014-07-16 21:39:31
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有关const成员、static成员、const static成员的初始化:
1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化
2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰
3、const static成员:类只有唯一一份拷贝,且数值不能改变。因此,可以在类中声明处初始化,也可以像static在类外初始化
#include
using std::cout;
...
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2014-07-11 08:16:29
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基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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Cocos2d-x3.1下实现类似iOS页面滑动指示圆点...
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2014-07-10 23:44:12
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本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。
1、先从官方网站(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。
2、由于Cocos2d-x 3.0以上的版本要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。
3、打开Cocos2d-x-3.2文件中的build文件中找到 “cocos2...
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题
对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件中引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到如下错误:
undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0...
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2014-07-10 21:27:02
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error:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化...
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2014-07-10 17:49:31
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动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们可以按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包括以下几类:顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍,本节我们重点顺序、并列、有限次数重复、无限次数重复和反动下面我们通过一个实例介绍一下组合动作的使用,这个实例如下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击...
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2014-07-09 09:43:47
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