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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取
quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h =sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么获取。挺实用的代码额~
分类:其他好文   时间:2014-07-07 08:41:25    阅读次数:377
一道题引发的惨案
昨天在一个cocos2d-x的群里,有群友发了一个问题求答案,当时自已也一下子没想到什么好的写法,这时候有个群友写了一个比较少见的代码方法,当时一看到这代码,我有一种如糊灌顶的感受,因为自已平时基本没用这种写法,今日在别的群,我就发了这道题让大家讨论一下,结果没想到,引发了各种争吵和讨论,...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 00:17:54    阅读次数:161
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。尽管c...
分类:编程语言   时间:2014-07-05 19:44:26    阅读次数:374
[Cocos2d-x]在Cocos2d-x 3.x版本中如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输
WebSocket首先新建一个空的文件夹,通过npm安装nodejs-websocket:npm install nodejs-websocket 新建app.js文件:var ws = require("nodejs-websocket"); ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) {...
分类:Web程序   时间:2014-07-05 11:02:09    阅读次数:335
cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(szFile, "r", &bufferSize) 不同平台返回值不一样
string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); unsigned char* pBuffer = NULL; unsigned long bufferSize = 0; pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFi...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 07:06:09    阅读次数:244
Cocos2d-x3.1下 Android,APK自动升级
项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。 不对说了。这里记录下我的实现过程。...
分类:移动开发   时间:2014-07-04 00:23:27    阅读次数:476
Windows7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境
前言 现在,越来越多的公司采用Cocos2d-x 3.0来开发游戏了,但是现在这样的文章并不多,所以打算写一系列来帮助初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就从开发环境的大家说起吧。开发工具的准备搭建开发环境需要安装工具包括Visual Studiopython ———(本教程以pytho....
分类:Windows程序   时间:2014-07-03 20:26:05    阅读次数:370
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 1 基本流程内的 handler 程序启动 applicationDidFinishLaunching 程序切到后台 applicationDidE...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:47    阅读次数:236
iOS Dev (67) 单例的实现
iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development 实现 在 .m 文件中 static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager { ...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 18:44:09    阅读次数:202
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)         在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 17:13:05    阅读次数:206
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迷上了代码!