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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
cocos2dx获得字体的宽高
Android:1、在CCImage中添加下面的方法://头文件声明略。cocos2d::CCSize CCImage::getStringSize(const char *text, const char * pFontName, int nSize){ JniMethodInfo minfo;....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 09:18:41    阅读次数:335
[转帖]Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进,...
分类:Windows程序   时间:2014-07-03 06:40:01    阅读次数:398
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 00:07:13    阅读次数:260
quick cocos2d x场景切换的生命周期函数调用学习
先上一个场景的基本模版: 1 local ModelScene = class("ModelScene", function() 2 return display.newScene("ModelScene") 3 end) 4 5 function ModelScene:ctor() 6 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 21:17:07    阅读次数:334
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
cocos2d-x3.2 下使用多线程
其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子: 1、...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 09:19:13    阅读次数:235
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)      在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图:            本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“Hello world”。我们将使用VS2012进行win...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:06:30    阅读次数:228
[CentOS]如何解决gcc版本冲突?
今天碰到一个比较坑爹的问题,在centos上用yum安装编译环境,运行: yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel 结果导致编译cocos2d-x出现错误: cc1plus: error: unrecognized command line option "-std=c++11"...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:23:01    阅读次数:290
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)       Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运行和部署就不做介绍了。以后项目的编译、运行和部署我们都将在ADT开发环境中进行,但...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 08:14:30    阅读次数:188
[cocos2dx笔记007]一个自定义场景切换的实例
cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。 头文件 #ifndef _TRANSITION_GAME_H_ #define _TRANSITION_GAME_H_ #include  namespace cocos2d  {     class CCTransi...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:00:07    阅读次数:271
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