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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
quick-cocos2d-x 2.2.3 rc版本中 crypto.md5file() 的C++实现在ANDROID上有BUG
原来的版本是用fopen打开文件的,如果要从ANDROID的APK中取文件,直接就洗白了修改如下void CCCrypto::MD5File(const char* path, unsigned char* output){unsigned long len = 0;//to make sure w...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 12:46:13    阅读次数:316
从cocos2d-x-2.x到cocos2d-x-3.x: lua项目配置
cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚本相比,3.x系列的配置全部python化了,最大的好处当然...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 20:43:16    阅读次数:234
cocos2d-x与UIKit混合编程实现半透明效果
关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 17:56:11    阅读次数:226
【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 14:01:20    阅读次数:249
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:20:25    阅读次数:220
Cocos2dx坐标系简介
OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:54:48    阅读次数:180
Cocos2dx相关辅助宏
引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件"CCPlatform Macro.h"里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。?表2-2 Cocos2d-x中与内存管理有关的宏?宏?描...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:50:43    阅读次数:174
设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)
什么是简单工厂模式? 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 07:58:47    阅读次数:152
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 第一讲  游戏的演示和工具介绍... 1 第二讲  创建项目... 2 第三讲  界面显示... 3 第四讲  数字2的产生... 7 第五讲  输入操作的判断... 9 第六讲  输入操作的反应... 13 第七讲  分数的累加、游戏结束检测.....
分类:其他好文   时间:2014-06-30 00:20:54    阅读次数:373
Cocos2d-x内置的常用层
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 18:49:30    阅读次数:159
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