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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
Cocos2d-x v3.1 安装图文教程(二)
Cocos2d-x v3.1 安装图文教程(二) 如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后.....
分类:其他好文   时间:2014-06-27 21:27:01    阅读次数:327
零基础学习IOS开发(二)- 使用cocos2d-x3.0 执行Hello world
关于开发框架,依据网上检索来的信息,感觉cocos2d-x的ios游戏开发框架非常不错,并且有非常强的可移植性,因此打算尝试一下。截止写下此文章,最新的cocos2d-x的版本号为v3.0稳定版(几天前刚刚公布),下载地址为:http://www.cocos2d-x.org/filedown/coc...
分类:移动开发   时间:2014-06-27 21:18:10    阅读次数:265
Cocos2d-x v3.1项目创建(三)
Cocos2d-x v3.1项目创建(三) Cocos2d-x官方为我们提供了用于创建、编译、运行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中我们所提到的Cocos2d-Console,它位于我们的引擎目录下的tools子目录中。本篇文章主要要说明的是如何创建Cocos2d-x项目,所以对于编译、运...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 00:49:01    阅读次数:358
cocos2d-x使用DragonBones动画
前言在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。下载DragonBones我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接动画处理...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 00:01:07    阅读次数:336
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个最简单的工程——“...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 18:50:36    阅读次数:253
关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
分类:Web程序   时间:2014-06-26 15:57:51    阅读次数:297
cocos2d-x 源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
很多需要注意的地方我全给了中文标识,但是这里我还要再次说明下新版本的touch OneByOne机制: 1.listener根据Node的优先级排序后,依次响应。值得注意的是,新版本的优先级是根据Node的global Zorder来的,而不是2.x的触摸优先级。 2.当TouchEvent Began来了之后,所有的listener会依次影响Touch Began。然后再依次响应Touch Move...而不是一个listener响应完 began move end之后 轮到下...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:13:01    阅读次数:275
Cocos2d-x初识(一)
Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7、Android.....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 12:38:22    阅读次数:268
Cocos Code IDE + Lua 山寨像素地下城(一)
前言: 最近在研究Cocos2d-x,虽然之前用VS2012 + C++写过几个很小很无聊的游戏,但是Cocos Code IDE + Lua还是最近几天才开始学习的。我是第一次接触Lua语言,因为偷懒也没有专门去学习它的语法结构,直接看别人的源代码边学边用。Cocos Code IDE是基于Ec....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:14:54    阅读次数:307
Cocos2d-x 3.0游戏开发之虚拟机IOS环境:匹配才是好,莫要随便升级软件
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 做为一个买不起MAC的Coder,只好使用虚拟机。 前不久,重装了系统,又把虚拟机升级到了10.0、、、 然后启动MAC,一直失败,不知道什么原因、、、 有砸电脑的冲动了、、、 忽然, 灵思一动, 卸...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 08:28:44    阅读次数:246
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