Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。一、复制表的方式面向对象--Lua中的面向对象
--[[
复制表方式面向对象
参数为一张表,通过遍历这张表取值,赋给一张空表...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 19:53:21
阅读次数:
196
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635//运行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDire...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 17:01:45
阅读次数:
218
//执行一个action动作对象
runAction("action对象");
//暂停一个对象的动作
Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象");
//暂停所有对象的动作
Director::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRun...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 08:44:13
阅读次数:
179
1)游戏图层设计:public class WellcomeLayer extends CCLayer { public WellcomeLayer() { this.setIsTouchEnabled(true); CCSprite background1 = CCSprite.sprite(.....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 00:40:48
阅读次数:
373
开启按键按键监听
setKeypadEnabled(true);
重写监听事件函数
virtual void keyBackClicked();
如:
void BanQiuLayer::keyBackClicked()
{
//暂停声音播放
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 00:21:18
阅读次数:
242
1、成员变量、实例变量、局部变量的区别和联系,在访问、继承上如何表现。
2、属性@property 和 {变量列表} 是否相同,有什么不同。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 00:13:19
阅读次数:
180
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在lua中table很好的实现了这些数据结构。--摘自:《Programming in Lua》看以下代码,可以很清晰的明白Lua中表的使用:-- Lua中的表,t...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 18:45:11
阅读次数:
258
分支语句 1. 条件语句 if-else ,基本语法形式如下,其中 “[]” 中 的部分可以省略。 if boolean-expression { statement1; } [else if boolean-expression { statement2; } ] [else {statement3; } ] 实例: var number1 = 0;var number2 =...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 17:40:00
阅读次数:
255
Cocos2d-x游戏开发之lua编辑器 subime 搭建,集成cocos2dLuaApi和自有类...