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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
05--创建卡片类
使用VS类向导创建名为CardSprite的类,该类继承自CCSprite,头文件如下: #ifndef __CARDSPRITE_SCENE_H__#define __CARDSPRITE_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ScreenAdapter.h...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 15:33:02    阅读次数:225
06--添加卡片到游戏
在前一篇中已经创建了卡片类,现在来看看如何使用卡片类。首先在GameLayer.h中声明创建卡片的函数 //创建卡片 void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); cpp中实现创建卡片函数void GameLayer::createCardSprite(c...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 14:26:22    阅读次数:198
cocos2d-x中使用sqlite
在单机游戏中有几十个场景道具,每一个都有各自的状态(获得、未获得、获得个数)等等,如果在游戏中平凡涉及到这些道具的实时存储,那么使用文本就会稍慢、可以使用sqlite数据库来完成。下载地址:http://www.sqlite.org/download.html下载后,在项目中导入sqlite3.c和...
分类:数据库   时间:2014-06-24 10:01:33    阅读次数:216
cocos2dx使用BOX2D
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:26:23    阅读次数:389
cocos2d-x学习之自动内存管理
一.自动内存管理1)概述C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。一般用法就是:CC...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:39:38    阅读次数:283
对cocos2d 之autorelease\ratain\release的理解
前言:三种情况,引出问题new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会导致无效指针报错。于是有了引用计数的施放管理机制。对于一个返回对象指针的方法。你若不看文档不看内部代码,你无法知道返回的这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针作为参数给一个方法后,...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:38:58    阅读次数:221
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:38:13    阅读次数:235
OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0
前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
分类:移动开发   时间:2014-06-20 20:15:55    阅读次数:393
Win7 64 + Eclipse + NDK + CDT + Cocos2d-x环境配置
1、安装cocos2d-x 2.2.3在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 2.2.3引擎,下载后解压缩2、安装Eclipse与Android SDKEclipse 在其官网下载(官网地址)。Android SDK 在Android开发者中心下载(地址)。3、安装JDKEclipse需要Ja...
分类:Windows程序   时间:2014-06-20 19:21:36    阅读次数:298
【新手入门】基于Cocos2d-x-2.2x 创建新项目(一)
来自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos2d-x-ch/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-enviro...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 19:07:37    阅读次数:196
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