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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
quick_cocos2dx 调度器
定时器local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler() --自定义函数 i=1 function prForHimi() -- cocos2d.CCLuaLog("reFresh...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:02:00    阅读次数:204
【原】cocos2d-x开发笔记:多点触控
在项目开发中,我们做的大地图,一个手指头按下滑动可以拖动大地图,两个手指头按下张开或者闭合,可以放大和缩小地图在实现这个功能的时候,需要使用到cocos2d-x的多点触控功能。多点触控事件,并不是说你按下了两个手指,执行ccTouchesMoved的时候,pTouches的count为2,这样如果单...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 19:02:40    阅读次数:172
cocos2d-x android环境中lua脚本的io操作
因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储。故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题)。在论坛中找到一个解决办法http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198542原理...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 14:58:32    阅读次数:294
Swift字符串类型
字符串初始化 1、初始化 let someString = "Some string literalvalue" let wiseWords = "\"Imagination is moreimportant than knowledge\" -Einstein" let dollarSign = "\x24"...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:30:29    阅读次数:257
Cocos2d-3x:vs2012项目转为android项目需注意的地方
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。 在vs项目的sceen类的里添加 #include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。 在proj.android\jni的Android....
分类:移动开发   时间:2014-06-18 12:13:18    阅读次数:260
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
使用OBB来进行碰撞检测,避免使用传统AABB进行碰撞检测的不精确性。...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 22:05:29    阅读次数:407
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容例如以下: #include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"//精灵猫和其它精灵的tagtypedef enum{ catTag =1,};//cocostudio 动画帧tagtypedef enum{ catWalkTag ...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 15:21:07    阅读次数:214
cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装
cocos2d-x -------之笔记篇 环境的安装使用到的工具有VS2010 cygwin android-NDK eclipse android SDK1。首先是android相关环境的安装,将下载的eclipse 解压到制定路径,然后安装SDK到制定路径,环境配置,这个的主要安装可以参照其他...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 14:46:40    阅读次数:208
cocos2d-x 3.0 rapidjson 的写入操作应该注意的细节
//获取一个可写入的全路径 auto path =FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); log("%s", path.c_str()); //在这个路径下添加一个json文件 path.append("myhero.json"); rapidjson::Document document; document.SetObject()...
分类:Windows程序   时间:2014-06-16 23:22:47    阅读次数:557
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
准备软件都有哪些? Win7,VS2012,Java SDK , ADT(包含了Eclipse,sdk), Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的) Python2.7(解压缩就可安装) ant 1.9(解压缩就可安装) Cocos2d-x3.0final源码...
分类:Windows程序   时间:2014-06-16 21:46:17    阅读次数:344
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