码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
cocos2d-x 3.0 Loading界面实现
cocos2d-x 3.0 Loading界面加载实现...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 12:32:54    阅读次数:220
解决 软件包 org.cocos2dx.lib 不存在
解决方法:     复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 11:40:36    阅读次数:507
Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析
本篇文章分析Cocos2d-x3.0 事件机制,包括事件(Event),侦听器(EventListener), 分发器(EventDispatcher)的源码实现,最本质的了解Cocos2d-x引擎的事件是如何传递,使我们在开发中运用事件游刃有余。...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 10:54:19    阅读次数:352
Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk
Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk2014年6月11日 本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 09:44:08    阅读次数:300
create a cocos2d-x-3.0 project in Xcode
STEP1: Open Terminal SETP2: Run setup.py SETP3: Run source /Users/your_user/.bash_profile( so that environment variables are actually updated) SETP4: Run cocos new my game -p com.your_company.mygame -l cpp -d /diretory_to_your_game Open Terminal R...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 12:22:35    阅读次数:178
cocos2d-x教程2:在windows下如何批量转换pvr,ccz为png或jpg
这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。、 将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来: rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片文件夹直接运行就可以了 @...
分类:Windows程序   时间:2014-06-16 11:47:43    阅读次数:544
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货: 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 18:48:48    阅读次数:324
如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:01:45    阅读次数:174
coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用重力感应
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用重力感应,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的, 首先需要在onDidloadFromCCB()方法内设置可以使用Accelerometer: this.rootNode.onAccelerometer = func...
分类:Web程序   时间:2014-06-13 23:57:05    阅读次数:372
cocos2d-html5开发之本地数据存储
做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,cocos2d-html5使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的; html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage - 只对本次会话保留数据 localStorage - 长时间保留数据 ...
分类:Web程序   时间:2014-06-13 22:03:39    阅读次数:500
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!