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搜索关键字:cocos2d 3.2动画    ( 4825个结果
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:35:10    阅读次数:213
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。 从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包含了  场景,层,变换这三种类型的文件。 下面我们先分析Scene类 打开C...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 22:35:00    阅读次数:172
Cocos2d-x 游戏发布攻防篇01:防止打包党的小技巧
其实这方面的心得我倒是没有多少,也没什么高深的心得,只不过我曾经有4、5个游戏被打包过而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失败)。虽然我这文章标题写着“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,随意取的。(小若:敢负责任一点吗?) 这里科普一下,什么叫做打包党。打包党是一种职业,一种不光彩的职业,他们专门去下载别人的游戏安装包,反编译,然后加入自己的广告,最后重新打包上传到各个市场,从而谋取收益...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 19:18:00    阅读次数:184
郝萌主之疯狂的蝌蚪
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/31885287 《疯狂的蝌蚪》是一个很邪恶的角色扮演加休闲防守游戏。 2015年1月1日,城堡将存在青蛙过剩的风险。似乎青蛙注定要死于缺乏食物...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 18:04:54    阅读次数:210
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 11:45:46    阅读次数:270
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
分类:微信   时间:2014-06-22 21:09:07    阅读次数:653
Cocos2d-x 源码分析 : Scheduler(定时器) 源码分析
1.Scheduler与Timer的关系相当DataManager与Data的关系。 2.Scheduler的两种定时模式,一种是customer selector模式,一种是update 模式。 3.hash表用来存取对应的timer。 4.Scheduler的update函数调用了所有Timer的update。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:09:20    阅读次数:251
cocos2d-x3.0 新的物理引擎之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
我在编写游戏的时候遇到了这个问题,  物理引擎其他的内容还好理解,  就这三个函数就是没找到有人详细的解释一下。  我不知道这个都没弄明白,游戏是怎么做出来的。那我就不吐糟了,      下面的所有内容都是我的个人推断。不知道正不正确。    反正我目前是这么理解的。 我们先来看看这三个函数的定义: /**      * A mask that defines which cat...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 08:01:58    阅读次数:217
Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView
?? ScrollView        我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )               那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧 local m_BaseNode  -- 主场景 local CreateScroll    -- 房间分级滑动视图 local CreateStageNode   -- 创建节点 loca...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 22:05:44    阅读次数:595
How to use CCache to speed up cocos2d-x android compilation
CCache is a compiler cache for C/C++. It speeds up recompilation by caching the result of previous compilations and detecting when the same compilation is being done again. We can use this tool to s...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 21:13:40    阅读次数:318
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