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搜索关键字:opengl 用户交互 显示列表    ( 4555个结果
VS2012通过makefile编译OpenGL红宝书的示例代码
通过创建新VC项目,然后设置一堆属性,对于懒人来说还是太复杂了。既然它自带了makefile,可以尝试下使用nmake。 需要注意的是VS2012的安装目录里面已经没有GL的头文件和库文件。这个改动应该在VS2010或者更早就已...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 09:13:36    阅读次数:136
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
[工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 23:09:07    阅读次数:260
cocos2dx 2.2.3笔记 - CCCamera摄像机类
摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 16:03:17    阅读次数:227
linux shell编程
第一部分:Shell 简介命令解释语言程序设计语言当一个用户登陆linux 系统后,系统就会为该用户创建一个shell进程。Shell版本:Bourne Shell:是贝尔实验室开发的,unix普遍使用的shell,在编程方面比较优秀,但在用户交互方面没有其他shell优秀。BASH:是GNU的Bo...
分类:系统相关   时间:2014-07-18 16:00:28    阅读次数:250
图形渲染中的背面消隐
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:00:58    阅读次数:408
OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 14:15:22    阅读次数:209
Win7环境下使用CMake编译OpenGL_Tutorials的一些注意事项
最近在通过网站Tutorials for openGL 3.3+ 来学习计算机图形学。这里的教材很人性化,更重要的是它让我们抛开旧式openGL去学习。而旧式openGL似乎也一直为人们所诟病(推荐阅读:http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogr.....
分类:Windows程序   时间:2014-07-18 12:10:10    阅读次数:340
使用Playground来调试ios代码
1.Playground介绍Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 00:30:40    阅读次数:352
openGL线型和线宽以及线的抗锯齿
openGL线型和线宽以及线抗锯齿   一、 线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。 二、  线型 函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 19:27:07    阅读次数:675
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