通过创建新VC项目,然后设置一堆属性,对于懒人来说还是太复杂了。既然它自带了makefile,可以尝试下使用nmake。 需要注意的是VS2012的安装目录里面已经没有GL的头文件和库文件。这个改动应该在VS2010或者更早就已...
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2014-07-22 09:13:36
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关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
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2014-07-19 23:31:48
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previous:[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some devicerecently I found that it is the mipmap of a non-square texture thatc...
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2014-07-19 23:09:07
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摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
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2014-07-19 16:03:17
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第一部分:Shell 简介命令解释语言程序设计语言当一个用户登陆linux 系统后,系统就会为该用户创建一个shell进程。Shell版本:Bourne Shell:是贝尔实验室开发的,unix普遍使用的shell,在编程方面比较优秀,但在用户交互方面没有其他shell优秀。BASH:是GNU的Bo...
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2014-07-18 16:00:28
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在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
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2014-07-18 15:00:58
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OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
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2014-07-18 14:15:22
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最近在通过网站Tutorials for openGL 3.3+ 来学习计算机图形学。这里的教材很人性化,更重要的是它让我们抛开旧式openGL去学习。而旧式openGL似乎也一直为人们所诟病(推荐阅读:http://blog.monkeypotion.net/reading/gameprogr.....
1.Playground介绍Playground是苹果xcode6自带的一种快速学习代码的模式,这种模式不用建立工程,直接就能看到代码执行结果,对于快速原型验证,以及学习语言细节等方面,有着独特优势。缺点是不能有用户交互输入。我看到大家使用的例子,都是写的用osx的代码和类库来测试(默认使用快捷菜单...
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2014-07-18 00:30:40
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openGL线型和线宽以及线抗锯齿
一、 线宽
Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。
若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。
二、 线型
函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
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2014-07-17 19:27:07
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