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搜索关键字:opengl 用户交互 显示列表    ( 4555个结果
NV SDK 9.5, 10 and 11
NVIDIA SDK 10OverviewThis all-new collection of DirectX 10 and OpenGL code samples teaches developers how to make the most of GeForce 8 Series GPUs. T...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:56:32    阅读次数:381
Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)
一、前言在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的。前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的。二、准备每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 20:03:25    阅读次数:285
关于Nehe‘s OpenGL tutorial on Win32 Multisampling Application Creation的一些代码分析。
最近的工作需使用OpenGL的MultiSample功能,在不使用glut,glfw等库的情况下,要创建支持Multisampling的OpenGL Render Context对于初学者来讲还是要花一番功夫的。昨天晚上又把Nehe’s OpenGL tutorial里的Lesson 46拿出来.....
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:07:06    阅读次数:210
Kinect 开发 —— 骨骼追踪 (下)
基于景深数据的用户交互 骨骼数据中关节点不仅有X,Y值,还有一个深度值 除了使用WPF的3D特性外,在布局系统中可以根据深度值来设定可视化元素的尺寸大小来达到某种程序的立体效果。 下面的例子使用Canvas.ZIndex属性来设置元素的层次,手动设置控件的大小并使用ScaleTransform来根据...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:53:10    阅读次数:273
多边形三角网剖分资料(转)
仔细查了一下资料。关于多边形三角网剖分,已经有人在网上做了归纳总结。OpenGL的 glutesselation虽然好用,但是据说算法效率不行。比较好的算法还是Ploy2Tri算法。有时间还是得试一试。Triangulation of Simple PolygonsBen Discoe, notes...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 00:09:32    阅读次数:640
Vertex Fetch Texture (VTF)
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:02:34    阅读次数:515
OpenGL EXT: shader_buffer_load
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/shader_buffer_load.txtOverview At a very coarse level, GL has evolved in a way that allows applications...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:01:19    阅读次数:431
Cocos2d-x 3.0 点击交互的四种处理
1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 08:10:45    阅读次数:253
[ZZ] 在windows上编译Mesa3d opengl32库
在windows上编译Mesa3d opengl32库cheungminehttp://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/8061475Mesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制包,所以必须自己动手编译. Linux默认...
分类:Windows程序   时间:2014-07-14 14:43:46    阅读次数:329
向场景中添加光照
向场景中添加光照的4个步骤: 1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向 法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2) 则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1) 2)创建、选择并定位所有的光源 光源的创建: glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向 定义光时,此族函数最...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:53:22    阅读次数:381
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