好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。
我们最终要创建这样的背景,如图:
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
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2014-05-10 08:38:44
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想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
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2014-05-10 02:16:06
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续上篇)
大鸟说道:“实际上没有学过设计模式去理解三层架构会有失偏颇的,毕竟分层是更高一级别的模式,所谓的架构模式。不过在程序中,有意识的遵循设计原则,却也可以有效的做出好的设计。”
“不要告诉我,刚才讲的‘迪米特法则’就会在分层中用得上?”小菜说。 “当然用得上,否则讲它干吗,你当我是在安慰你而临...
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2014-05-07 11:14:50
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想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
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2014-05-07 08:28:03
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高内聚低耦合,可以说是每个程序猿,甚至是编过程序,或者仅仅只是在大学里面学过计算机,都知道的一个简单的设计原则。虽然如此流行和人所众知,但其实真正理解的人并不多,很多时候都是人云亦云。===============================================================要想真正理解“高内聚低耦合”,需要回答两个问题:1)为什么要高内聚低耦合?2)高内聚低耦合...
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2014-05-07 08:06:41
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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2014-05-07 05:51:22
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这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
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2014-05-07 02:38:33
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前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
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移动开发 时间:
2014-05-06 23:42:01
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很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
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2014-05-06 16:30:57
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做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加
2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
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2014-05-06 13:49:50
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