设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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简单工程模式适用于一个复杂子类的的创建问题。通过一个工厂对象解除
功能代码与客户端的耦合。简单工厂的优点是,在工厂类中加入了必要的逻辑判断,根据用户的选择动态实例化相关的类,对用户来说这种方式去除了客户端与具体产品类的耦合。但是每扩展一次功能,就需要修改逻辑判断的代码。不符合开闭原则。类图结构如下(...
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2014-05-26 09:41:13
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简单工厂事实上不是一个设计模式,比較像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的样例:Pizza类代码:public
interface Pizza { void prepare(); void box(); void bake(); void cu...
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2014-05-26 08:44:23
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本章分三部分:简单工厂,工厂方法模式,抽象工厂模式。
一、简单工厂:简单工厂其实不是一个设计模式,只是一种编程习惯。示例如下:
PizzaStore.java
package headfirst.factory.pizzas;
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(...
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2014-05-26 04:51:42
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简单工厂模式抽象出了一个业务逻辑的父类,父类定义了定义了属性和方法,子运算类只需要重写运算方法即可。...
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2014-05-24 22:28:32
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问一、引入工厂,解决重复代码
前面已经提到,JS中创建对象的方法,不难发现,基本的创建方法中,创建一个对象还算简单,如果创建多个类似的对象的话就会产生大量重复的代码。
解决:工厂模式方法(添加一个专门创建对象的方法,传入参数避免重复)
function createObject(name,age){...
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2014-05-24 20:46:42
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近日重读《javascript面型对象编程指南》这本书,最后一章介绍了常见的javascript设计模式的实现。主要讲解了四种设计模式:单例模式、工厂模式、装饰器模式和观察者模式。js作为动态语言,实现这四种模式的实例相对简单,当然既然称之为模式,那么吃透思想更重要,那么下面,由乐帝来实例讲解四种模式。
1.单例模式
顾名思义,对象构造出来的是实例,从字面上理解,单例即单实例,这意...
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2014-05-24 18:21:35
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工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是
你要生成的对象对应的类名称。①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化对象eg:简单工厂模式的初步实现
g...
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2014-05-24 09:26:06
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