概述:一个不与具体事物相联系的类,只是表达一种抽象的概念,仅作为其派生类的一个基类,提供多个派生类可共享的基类的公共定义。声明:访问修饰符 abstract class 类名:基类或接口 { //类成员 } 说明:除abstract、class 和类名外,其他都可省略与非抽象类的区别:抽象类不能直接...
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2014-10-03 21:26:15
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新式类和经典类得区别:###################################################class ClassicClass(): passclass NewStyleClass(object): passx1 = ClassicClass()x2 =...
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2014-09-30 14:56:39
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1.继承类时需要注意的地方 (1)当一个类作为基类的时候,这个类就必须有定义。 (2)在派生类中,基类的默认构造函数可以被隐式调用,但是如果基类的构造函数都有参数,派生类需要直接调用一个。派生类的构造函数只能描述派生类自己的成员变量和自己的基类的直接初始式,它不能直接初始化基类的成员。Manag.....
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2014-09-30 13:25:09
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Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数...
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2014-09-30 11:00:07
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前言:无论一个DirectUI系统提供的DUI控件多么丰富,总会有些情况下用户需要在DUI窗口上放置有窗口句柄的子窗口。为了和无窗口句柄的子窗口相区别,这里将有窗口句柄的子窗口称之为真窗口。每一个使用SOUI创建的界面都是从SHostWnd派生出来的。SHostWnd本身就是一个有窗口句柄的真窗口。...
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2014-09-30 00:33:01
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类的继承过程分为公有继承,保护继承和私有继承,无论哪一种继承,基类的私有成员在派生类成员中都是不可见的,可是基类的私有成员是否被派生类继承了呢?通过以下实验即可知道。
代码如下:
class Base {
public:
Base():a(5){}
private:
virtual void f() { cout
int a;
};
cl...
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2014-09-29 16:48:31
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base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:调用基类上已被其他方法重写的方法。指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。从静态方法中使用 base 关键字是错误的。所访问的基类是类声明中指定的基类。 例如,如果指定 class ClassB ...
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2014-09-28 23:52:06
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抽象工厂模式
里面有几个概念:抽象工厂、实体工厂、抽象产品、实体产品
抽象工厂:定义创建产品的抽象方法
实体工厂:具体的创建哪种产品
抽象产品:一个接口或基类
实体产品:实现具体功能,或派生
//抽象产品1
public interface IProduct1 {
public void show();
}
//抽象产品2
public interface IProdu...
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2014-09-28 13:33:12
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当创建派生类对象时,构造函数的执行次序是 基类构造函数 对象成员构造函数 派生类构造函数,不信看代码#include using namespace std;class A{public: A() { cout<<"A"<<endl; }};class C{public:C...
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2014-09-27 23:45:10
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学习c++必不可少UML,UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等9种图。这些图从不同的侧面对系统进行描述。系统模型将这些不同的侧面综合成一致的整体,便于系统的分析和构造。尽管UML和其它开发工具还会设计出许多派生的视图,但上述这些图和其它辅助性的文档是软件开发人员所见的最基本的构造。
用例图。
用例图是用来描述用户需...
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2014-09-27 15:01:59
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