前一小节《容器与继承》http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7744790提到过:对于容器,假设定义为基类类型,那么则不能通过容器訪问派生类新增的成员;假设定义为派生类类型,一般不能用它承载基类的对象,即使利用类型转化强行承载,则基类...
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2014-09-25 00:37:27
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在一个典型的MVC结构 中,Model部分负责保存目标数据,View部分主要负责实现数据的界面以及将数据显示出来,二者在Controller的操作下协同工作。在iOS应用中,View的实现主要由UIView及其派生类实现,主要由UILabel、UIImageView等等类来显示不同的信息。这里展示一...
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2014-09-24 16:31:27
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CSS常用选择器:标签选择器,类选择器,ID选择器,派生选择器,子选择器,组合选择器1:标签选择器:如果是一个声明,则不需要带分号,如果是多个声明,则最后一个声明不需要带分号h1{
color:red
}h1{
color:red;font-size:14px
}2、类选择器:在CSS里用一个点开头表示类别选择..
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2014-09-24 14:41:27
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在一个典型的MVC结构中,Model部分负责保存目标数据,View部分主要负责实现数据的界面以及将数据显示出来,二者在Controller的操作下协同工作。在iOS应用中,View的实现主要由UIView及其派生类实现,主要由UILabel、UIImageView等等类来显示不同的信息。
这里展示一个demo来说明个人对UIView同数据交互的一种观点,个人意见仅供参考,欢迎讨论。
1、首先建...
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2014-09-24 01:59:15
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??
【项目3】设计一个抽象类CSolid,含有两个求表面积及体积的纯虚函数。设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义基类的指针p(CSolid *p;),利用p指针,输出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积
程序代码
#include
using namespace std;
class Shape//...
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2014-09-23 01:20:43
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写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和
程序代码
#include
using namespace std;
class CSolid//立方体类
{
public:
//计算立方体的表面积
virtual d...
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2014-09-23 00:31:16
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简单工厂模式:用一个类负责创建实例的任务,通常是此类中的一个static函数具体负责,此函数中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。这些实例化的类都派生自同一个父类。使用简单工厂模式,在新增分支时,要新增一个功能子类同时在工厂类中增加逻辑判断分支。//简单工厂模式//父类cl...
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2014-09-22 20:38:53
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信号和槽机制是QT对C++的拓展,只有QOBject的子类才具有这种功能。支持信号和槽的类必须从QObject派生,并且用Q_OBJECT宏开始定义类。信号和槽的意义在于:调用者和被调用者分离,实现高内聚,低耦合。信号的定义: 在类中,用signals标识符表示。 signal的声明和函数的声明.....
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2014-09-21 19:22:41
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想要理解这里有必要先将泛型类学习充分。这里讲解的是泛型类继承类的类型和静态成员。在前面C#学习之泛型中,创建的LinkList类实现了IEnumerable接口。即泛型类也可以实现泛型的接口,也可派生自一个类。泛型类也可以派生自泛型基类。public class Base{}public class...
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2014-09-21 12:53:40
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面向对象编程其中肯定少不了类的继承机制,而类的继承又分为三种类型:公有继承(public)、私有继承(private)和保护继承(protected),不同的继承机制使派生类对基类成员有不同的访问权限,而派生类的类成员和对象成员对基类又有不同的访问权限。
在开始介绍派生类的访问机制之前,我们先来了解一下类的成员和对象的成员。
类的成员...
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2014-09-20 22:57:09
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