1.Flyweight 模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,对象分为内部状态、外部状态。将可以被共享的状态作为内部状态存储在对象中,而外部状态在适当的时候作为参数传递给对象。当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:一个系统有大量的对象。这些对象耗费大量的内存。这些对象的状态中的大部分...
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2015-07-20 19:10:59
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享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。FlyWeightpackage com.hml.flyweight;public abstract class FlyWeight { public abstract void operation(int p);}ConcreateFlyWei...
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2015-07-18 14:02:47
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介绍
享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。
享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生产大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数以外,开销基本相同的 话,就可以大幅度较少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用...
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2015-07-17 09:57:10
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本文介绍了7样的结构模型中的其余2种:轻量级、代理模式。一、享元模式FlyWeight 享元模式比較简单且重要,在非常多场合都被用到。仅仅只是封装起来了用户看不到。其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象。这个概念给的有些抽象,说白了就是假设内存中存在某个对象A。假设再次须要使用对象A...
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2015-07-16 11:28:15
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综述设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模...
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2015-07-14 22:26:13
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在开发时,如果创建很多对象,就会造成很大的内存开销,特别是大量轻量级(细粒度)的对象,还会造成内存碎片。Flyweight模式就是运用共享技术,有效支持大量细粒度对象的设计模式。...
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2015-07-14 20:27:33
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using System;using System.Collections;namespace ConsoleApplication5{ class Program { /// /// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候, //...
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2015-07-13 00:43:10
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c++ 享元模式(flyweight)举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程 序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中 有个容器,用于存放棋子的对象。下面...
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2015-07-10 20:50:52
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这篇博客主要分析了下享元模式的线程不安全行,因为网上没找到相关的博客,
享元模式的学习参考:
http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3330555.html
http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/01/2197785.html今天看了下享元的设计模式,
概念如下:
所谓享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒...
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2015-07-10 13:26:06
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享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用场合:如果一个应用程序适用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用。
首先定义一个IFlyweight接口public interface IFlyweight { public void operation(int extrinsicstate);
}接着定义一个ConcreteFlyweight继承IFl...
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2015-07-07 13:09:35
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