1、第一种写法 angular.module(‘App’).controller(‘TestCtrl’,[‘$scope’, function($scope) {}]); 2、第二种写法 angular.module(‘App’).controller(‘TestCtrl’,TestCtrl); T... ...
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2016-11-08 01:46:06
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如何给变量取个简短且无歧义的名字 作者: Bob Nystrom 发布时间: 2016-07-13 22:41 阅读: 36116 次 推荐: 79 原文链接 [收藏] 湾区日报上分享的一篇文章,文章的作者在Google设计Dart语言,就变量命名方面给了4点建议,文中也列出了好变量名、坏变量名的对 ...
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2016-11-08 01:38:20
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变量命名规范 原文链接:http://www.cnblogs.com/zhangpengshou/archive/2008/10/19/1314424.html a Array 数组 b BOOL (int) 布尔(整数) by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节) c Ch ...
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2016-11-06 02:26:49
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作者:词晖链接:https://www.zhihu.com/question/19586885/answer/48933504来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 CSS书写顺序 1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float ...
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2016-11-02 10:29:40
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首先说下好久没更新了,最近打游戏和工作都有点多,o(^▽^)o。 写这个AVL发现自己的代码风格好差,尤其是变量命名这块,后来意识到了,想去改,但是太多了,改了几个就不想改了,做这个是记录下自己的成长吧。 另外说下,调这个AVL真心有点烦了,前面写了一个,但是逻辑有点乱,基本的删除都测差不多ok了, ...
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2016-11-02 07:58:37
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变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL ...
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2016-10-31 14:05:51
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1.1 什么是数组 一个标量变量就是一个用来存储数值的命名区域。同样,一个数组就是一个用来存储一系列变量值的命名区域,因此,可以使用数组组织标量变量。 存储在数组中的值称为数组元素。每个数组元素有一个相关的索引(也称为关键字),它可以用来访问元素。在大多数编程语言中,数组都具有数字索引,而且这些索个 ...
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编程语言 时间:
2016-10-30 16:16:42
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变量 变量命名规则遵循标识符命名规则,详见第二篇 name='lhf':'lhf'才是内存变量,name只是内存变量的引用 与c的区别在于变量赋值操作无返回值 链式赋值:y=x=a=1 多元赋值:x,y=1,2 x,y=y,x 增量赋值:x+=1 数据类型 身份:内存地址,可以用id()获取 类型: ...
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编程语言 时间:
2016-10-23 02:44:16
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314
一.变量 变量命名规则遵循标识符命名规则,详见第二篇 name='lhf':'lhf'才是内存变量,name只是内存变量的引用 与c的区别在于变量赋值操作无返回值 链式赋值:y=x=a=1 多元赋值:x,y=1,2 x,y=y,x 增量赋值:x+=1 二.数据类型 2.1 什么是数据类型及数据类型分 ...
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编程语言 时间:
2016-10-22 11:39:23
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315
一.变量 变量命名规则遵循标识符命名规则,详见第二篇 name='lhf':'lhf'才是内存变量,name只是内存变量的引用 与c的区别在于变量赋值操作无返回值 链式赋值:y=x=a=1 多元赋值:x,y=1,2 x,y=y,x 增量赋值:x+=1 二.数据类型 2.1 什么是数据类型及数据类型分 ...
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编程语言 时间:
2016-10-19 14:06:15
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