在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一...
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2015-11-27 23:24:15
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//// ViewController.m// 沙盒操作//// Created by mncong on 15/11/26.// Copyright © 2015年 mancong. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interfac...
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2015-11-27 19:19:55
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Android区别于iOS的沙盒模式,可以通过文件浏览器浏览本地的存储器。Android API也提供了相应的接口。基本思路,先通过Android API调用系统自带的文件浏览器选取文件获得URI,然后将URI转换成file,从而得到file。调用系统自带的文件浏览器public class Mai...
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2015-11-26 21:16:05
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l应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件lDocuments:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录lltmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系...
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2015-11-21 21:12:39
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第十八节笔记1.SandBox2复杂对象写入第十七节笔记1KVO2图片异步下载
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2015-11-21 17:05:55
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沙盒文件每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用的文件系统隔离,ios系统不允许访问其他应用的应用沙盒。在ios8中已经开放访问。应用沙盒一般包括以下几个文件目录:应用程序包、Documents、Libaray(下面有Caches和Preferences目录)、tmp。...
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2015-11-19 09:42:33
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在iOS程序开发中,所有的应用程序都有自己独有的沙盒(Sandbox),Sandbox也就是应用的文件系统目录,每一个应用都是只能访问自己Sandbox中的文件,这其实也是安全性的一个体现,其它的应用都不能访问非属于自己的Sandbox. 在默认的情况下,MAC中的隐藏文件夹默认不显示,不...
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2015-11-18 01:59:59
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/** 版本判断 ***/ NSString *versionKey = @"CFBundleVersion"; // 上一次使用版本号(存储在沙盒中的版本号) NSString *lastVersion = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] obj...
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2015-11-17 16:32:17
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在我们开发的app中, 不可避免的, 有时候用户使用软件会崩溃. 我们就需要捕获异常, 可以在入口类中加入相应的代码, 可以在每次用户打开程序的时候, 检查一下沙盒中是否有崩溃日志, 如果有, 可以发送给服务器, 方便改进软件. - (BOOL)application:(UIApplicati...
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2015-11-15 23:01:25
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小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了沙盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。 我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以设计一个doc文档来设计各种技能的...
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2015-11-15 07:33:16
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