这个章节致力于学习Netty的数据容器,容器都是基于ByteBuf的,我们一开始解释了ByteBuf的性能为什么比JDK的高,我们也强调了说明了一个个新的API,并解释了它们使用的每一个场景
以下,是我们刚刚提及过的:
1)read和write两个不同的索引控制这我们对数据的操作
2)不同的内存使用方法---backing arrays 和 direct buffers
3)可以使用CompositeByteBuf来使多种ByteBuf聚集
4)数据接入的方法:searching,slicing和copy...
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Web程序 时间:
2016-04-29 19:21:22
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338
本课分成四部分讲解,第一部分对StreamingContext功能及源码剖析;第二部分对DStream功能及源码剖析;第三部分对Receiver功能及源码剖析;最后一部分将StreamingContext、DStream、Receiver结合起来分析其流程。
一、StreamingContext功能及源码剖析:
1、 通过Spark Streaming对象jssc,创建应用程序主入口...
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2016-04-29 17:43:20
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§第三部分,GMM的另一种解法
在本部分,讲义中利用简森不等式(Jensen's Inequality)来实现GMM的求解。
在开始之前,首先对该不等式进行说明。由于对数函数f(x)=ln(x)是一个凹函数,可得到下面的不等式
ln[λxi+(1-λ)x2]>=λln(x1)+(1-λ)ln(x2)
推广该式可得到简森不等式( Jensen's Inequality)
...
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2016-04-29 16:34:01
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识别,认证与安全第三部分的4章提供了一系列的技术和机器,可用来跟踪身份,进行安全性检测,控制对内容的访问。客户端识别与cookie机制 第十一章HTTP最初是一个匿名,无状态的请求/响应协议。服务器处理来自客户端的请求,然后向客户端回送一条响应。web服务器几乎没有什么信息可以用来判定是哪个用户发送的请求,也无法记录来访用户的请求序列。用户识别机制
承载用户身份信息的HTTP首部
客户端IP地址跟踪...
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2016-04-29 16:22:03
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第三部分:网络协议
WebSocket是一个先进的网络协议,被开发用来用来提高网络的性能和web应用的响应率,我们将介绍Netty对WebSocket这两个特性的支持,同时我们也会举一个简单的实例来说明讲解这两个WebSocket的特性
在第十二章节中,你将学会如何使用WebSocket实现数据双向传输的功能,我们会写一个聊天室的方式讲解这个数据双向传输的问题,我们这个聊天室的...
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2016-04-29 15:52:57
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本课分成四部分讲解,第一部分对StreamingContext功能及源码剖析;第二部分对DStream功能及源码剖析;第三部分对Receiver功能及源码剖析;最后一部分将StreamingContext、DStream、Receiver结合起来分析其流程。一、StreamingContext功能及源码剖析:1、通过SparkStreaming对象..
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2016-04-28 12:35:57
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今天是我学习swift的第二天,虽然我和swift的距离有点远,但我相信,我会慢慢的接近这门语言的。好了,我们聊聊昨天晚上的事吧,昨天晚上下班早,回到家时,真是惊喜哈,宿舍那两做好了饭,等我吃饭,想对他们说一声,一路有你们,我感到很知足啊 当然很平凡的一件事,但却暖在心里。第二件让人暖心的事就是我吃 ...
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2016-04-27 12:36:36
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这个章节致力于学习Netty的数据容器,容器都是基于ByteBuf的,我们一开始解释了ByteBuf的性能为什么比JDK的高,我们也强调了说明了一个个新的API,并解释了它们使用的每一个场景
以下,是我们刚刚提及过的:
1)read和write两个不同的索引控制这我们对数据的操作
2)不同的内存使用方法---backing arrays 和 direct buffers
3)可以使用CompositeByteBuf来使多种ByteBuf聚集
4)数据接入的方法:searching,slicing和copy...
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2016-04-26 21:28:41
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本课分成四部分讲解,第一部分对StreamingContext功能及源码剖析;第二部分对DStream功能及源码剖析;第三部分对Receiver功能及源码剖析;最后一部分将StreamingContext、DStream、Receiver结合起来分析其流程。
一、StreamingContext功能及源码剖析:
1、 通过Spark Streaming对象jssc,创建应用程序主入口...
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2016-04-26 19:42:27
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(点击图片可进入试玩) 本篇文章为第三部分内容,这篇文章将接着上篇文章的内容,这篇文章的主要内容有: 7、游戏中的暂停与结束处理 8、排行榜界面 七、游戏中的暂停与结束处理 7.1 暂停 暂停处理:在游戏中,秋千的摇摆、柱子的移动等都是通过Tween动画实现的,例如秋千摇摆我们可以加TweenRat ...
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2016-04-19 19:08:54
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