User-Defined Types in C...
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2014-09-01 22:50:03
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手头一个项目,需要编写项目的makefile多目录结构:csource/├── common│ └── sqlite3├── inc│ ├── curl│ ├── lua│ └── Protection├── lib│ ├── arm│ └── linux├── obj├── out│ ├── ar...
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2014-09-01 19:09:53
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这是《Lua程序设计》中提到的,但是想成功执行,对于初学Lua的确没那么简单。这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件;Lua5.2中导出函数从LuaL_register变成了LuaL_newlib。对于具体的细节有待深入。这里的模块名是hello_lib,
Lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_XXX方法。
代码:
#include
#include ...
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2014-09-01 15:37:33
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Lua1.0 代码分析 库 库的代码相对比较简单。这里以数学库为例进行说明。 比如看下这个取绝对值的数学函数 static?void?math_abs?(void)
{
?double?d;
?lua_Object?o?=?lua_getparam?(1);
?if?(o?==?...
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2014-09-01 01:42:22
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156
虽然是计算机专业的学生,但浑浑噩噩混过了四年,以至于毕业一年多了,现在才开始进入软件行业,接触的还是一门小众语言lua。回想过去只能说自己不够努力的学习知识,不能敏锐的察觉现状。但我不后悔,人生当如是。只要是自己走过的路,不管是好是坏都是经验,都是财富。当汲取可得的养分方能走好接下来的路。简单的总结...
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2014-09-01 01:37:48
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199
前言:
对于lua这个脚本语言也是第一此接触,此前用过的脚本语言也只有python了,看了lua语言的一些简介,感觉这个脚本语言又比python简洁一点,虽然没有python的那么多的可支持的标准库来来支持,但是它的灵活性和它的扩展性足够使这一脚本语言有一个立足之地了。特别是在游戏这块,lua 的地位可谓真不一般。
我的系统为Ubuntu14.04,环境为Linux version 3.13....
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2014-08-31 18:44:51
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用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器1.去网址下载源码http://www.lua.org/download.html2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译:一个静态库一个动态库一个lua语言解释器一个lua编译器建立一个工静态库工程打开VC...
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2014-08-31 18:30:51
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349
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回...
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编程语言 时间:
2014-08-31 17:03:31
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这是《Lua程序设计》中的例子,做个简单记录。
#include
#include
#include
static void stackDump(lua_State *L){
int i;
int top = lua_gettop(L);
for(i = 1; i <= top; i++){
int t = lua_type(L, i);
...
hash.c 代码分析 Lua 中最重要的一个数据结构及相关操作。 主要看下几个对外的接口。 /*
**?Create?a?new?hash.?Return?the?hash?pointer?or?NULL?on?error.
*/
Hash?*lua_hashcreate?(unsigned?i...
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2014-08-30 17:52:30
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168