先来看一下 Lua 中常用的几个数据结构: 先看一下 opcode.h 中的: Type 枚举是 Lua 中的几种数据类型。 Value 联合体是 Lua 的数据类型定义。 Object 带标签的数据类型,其中 tag 字段是 Type 类型,Value 是 Ob...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 14:53:38
阅读次数:
184
3.1 算术运算符
二元运算符:+-*/ ^ (加减乘除幂)
一元运算符:-(负值)
这些运算符的操作数都是实数。
3.2 关系运算符
= == ~=
==,~=如果两个值d类型不同,则不等
lua通过引用比较tables,userdata,functions,也就是当且仅当表示同一个对象时才相等。
3.3 逻辑运算符
and or not
a and b -- ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 14:49:38
阅读次数:
176
代码是需要积累的,最近一星期都没有写过一行代码,懒惰得好要紧啊,工作上的事情,好多代码已经应用中,现在抱着的心态是,反正能用,改来干什么,所以现在貌似对代码非常生疏,特别是对lua程序语言,不是常用的,python就非常没问题,但在这一行,不多点积累代码是不行的,要积极点才行,说起来,最近也没有到中...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 12:30:07
阅读次数:
194
quick-cocos2dx是在原生态cocos2d-x的基础上进行lua形式的封装,而其窗口则采用的是QT形式。
在使用quick-cocos2dx之前请先下载:quick-cocos2dx包, 开发环境 sublime2.0 或sublime3.0
(1):quick-cocos2dx2.2.5 http://cn.cocos2d-x.org/download/
(2):subl...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 21:28:06
阅读次数:
287
当我们的Lua程序遇到有需要保护的代码或者方法时(即使程序异常,也只是抛出异常信息,而不是让程序崩溃),Lua为我们提供了两种解决的办法,这两种方法可以让我们捕获异常,因此封装自己的tryCatch函数。
1.pcall调用
2.xpcall调用
相同点:
当程序正常时,返回true,被执行函数的返回值
不同点:
1.参数不同
pcall(fun) ,参数只有一个被调用函数
xpcall(fun,errHandleFun),参数是被调用函数,错误函数处理
2.执...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 17:30:06
阅读次数:
371
从 lua.c 的 main 函数开始,看看在代码执行过程中中发生了什么? ?if?(argc?<?2)
?{
??puts?("usage:?lua?filename?[functionnames]");
??return;
?} Lua1.0 执行时至少要有一个参数,否则直接退出...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 15:42:16
阅读次数:
203
跨平台Cocos2d-Java游戏引擎以及配套的CocosEditor2.0游戏开发工具终于诞生了。使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界;...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-26 11:41:25
阅读次数:
323
测试环境:centos5.6 x32,nginx1.4.4,LuaJIT-2.0.3,ngx_devel_kit-0.2.19、lua-nginx-module-0.9.11,ngx_lua_waf1、安装nginx_lua_module模块mkdir /data/soft上传nginx1.4.4,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 11:10:45
阅读次数:
731
之前在项目中,处理类似!30转为表现的字符串时,有人写了这样的一段代码“\![1-2][0-9]”,当换成luajit时启动报错了,出错原因在于转义字符使用不对。在很多语言中,正则的转义字符是“\”,但在lua中却不是,至少标准的不是。 引号,使用“\”进行转义,跟字符串定义类似 local s =...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 00:09:55
阅读次数:
469