前一小节《容器与继承》http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7744790提到过:对于容器,假设定义为基类类型,那么则不能通过容器訪问派生类新增的成员;假设定义为派生类类型,一般不能用它承载基类的对象,即使利用类型转化强行承载,则基类...
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2014-08-29 12:36:57
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characterapplicationsignalqt输入法object1、从QInputContext派生自己的InputContext类 ,例如: class MyInputPanelContext : public QInputContext { Q_OBJECT public: MyInp...
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2014-08-29 10:47:07
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如何实现鼠标单击弹出软键盘默认情况下,如果当前编辑框无焦点,则需要鼠标点击两次才弹出软键盘,其中第一次是让该编辑框获得焦点,第二次点击才弹出软键盘;如果当前编辑框已经获得焦点,则点击一次就会弹出软键盘;如何实现“无焦点的编辑框也能够一次点击就弹出软键盘呢”。方法如下:从QProxyStyle派生,重...
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2014-08-29 10:43:17
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线程之间共享数据,但又单独执行; QT线程QThread是平台无关的;通常主线程从main开始执行,而在主线程中创建其他线程,其他线程派生于QThread;1、线程优先级总共8个优先级:线程优先级从上到下越来越高。ConstantValueDescriptionQThread::IdlePriori...
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2014-08-29 10:36:07
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1.c11中可以直接使用final关键字使得该类不能被继承2.派生类用调用基类的构造函数来初始化基类部分,若将基类构造函数声明为private,则实例化派生类成员时链接出错,但是这样基类也不能实例化,编译出错3.将一个类的构造函数声明为private,则该类及其子类都不能实例化,但是若把子类声明为该...
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2014-08-28 22:37:56
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前言点击查看:设计模式系列装饰器模式(Decorator)定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性。举例:汪峰打造冠军团队。首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥。团队不断的变强,变完...
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2014-08-28 19:41:05
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上一篇随笔.NET 扩展方法 (一)已经对 扩展方法有了大致的介绍,这篇算是一个补充,让我们来看一下扩展方法的几个细节:一、扩展方法具有继承性当使用扩展方法扩展一个类型的时候,其也扩展了派生类,所以上一篇的遗留问题“如果给object添加一个扩展方法会出现什么效果呢?” 的答案就是——所有类型都将扩...
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2014-08-28 19:39:05
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这算是一个演示程序吧,想不到上下文菜单也是採用ON_COMMAND宏来进行消息映射,在这里,我发现一个问题:从CWnd派生的类ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE似乎没有效果,不知道应该再加点什么,可是从CFrameWnd派生出来问题就不会发生,真是奇怪……看看从CWnd派生出来的效...
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2014-08-27 17:58:48
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Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须...
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2014-08-26 16:46:16
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1.文件上锁文件系统操作,比较耗时
2.线程上锁,不仅适用于同一进程内各线程之间的上锁,也适用于不同进程之间的上锁。
3.在不同进程之间使用线程上锁要求:
1)互斥锁变量必须存放在由所有进程共享的内存区中
2)必须告知线程函数库这是在不同进程之间共享的互斥锁
/*...
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2014-08-26 13:47:16
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