这篇文章介绍了在ue4中实现异步加载关卡的方法,以及我对应的思考。 背景 在很多游戏中都有用到关卡的异步加载,关卡的异步加载指的是在游戏的某个阶段,使用多线程的方法进行新关卡对应的内容加载。从而能够免去直接的Loading阶段,提升游戏体验的效果。 目前这种方法被广泛运用于各种游戏,例如在游戏战神Ⅲ ...
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2017-03-16 21:33:04
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UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习。笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解。如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正。 本文的结构如下: 一、UE4网络综述 二、UE4中的几种同步方式 1.Actor Repli ...
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2017-03-14 19:40:46
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这个文章是给自己看的,因此步骤不会很详细,只记录项目大致流程。 学习了UE4差不多三个月了,官网里面的实例教程看了一多半,无论是跑酷的,捡电池的,multiplayer的,twin stick shooter 等都跟着坐了一遍,觉得是时候自己做一点东西试试了,毕竟看视屏一步一步跟着做和自己从零开始做 ...
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2017-03-12 10:53:36
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当摄像机拉的超级远时场景就会出现这个情况。这个时候输入 r.SetNearClipPlane ,设置一下裁界面就好了 ...
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2017-03-10 22:22:36
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A Boy and his Kite Demo Assets,放风筝 http://www.52vr.com/thread-31591-1-1.html UE4资源:半干旱荒漠环境资源包,Semi Arid Desert Environments http://www.52vr.com/thread ...
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2017-03-09 20:54:22
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UE4项目源码:房地产样板间4 http://www.52vr.com/thread-31714-1-1.html UE4项目源码:VR样板间案例,包括布料木料玻璃等 http://www.52vr.com/thread-31713-1-1.html UE4项目源码:室内互动环境资源,项目文件 ht ...
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2017-03-09 20:35:34
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效果如下:(由于对上传图片大小有限制,所以GIF截图质量下降严重)算法较简单,首先来看 Emissive color 部分:就是将对实现准备好的三张纹理进行线性插值,其中 Mask 为遮罩纹理接着再来...
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2017-03-09 19:00:50
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如图,BSP 选项(新版本为Geometry)在左侧的 Mode 面板下,提供了若干基础的 BSP 供我们选择。我们虽然可以通过 Detail 面板下的 Transorm 下的 Scale 来改变它的...
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2017-03-07 19:45:22
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