由于下学期要学习JavaEE所以打算将JavaSE的知识再重新学习一遍,打好基础的同时也希望自己有新的收获和更深刻的理解。 这次复习主要是参考 "廖雪峰老师的java教程" ,每学习完一章对其中一些要点进行总结和概括。 简介 Java最早是由SUN公司(已被Oracle收购)的 "詹姆斯·高斯林" ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-18 21:30:52
阅读次数:
106
ContentSizeFitter,自适应宽高脚本要在下一帧的时候才会适应宽高。如果想立即生效,可以调用 这里的rectTransform是当前物体的RectTransForm。 此处还有一个问题,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,则需要刷新每一个RectTransForm ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-18 20:59:39
阅读次数:
238
本文对随机生成迷宫的实现思路进行记录,其作用在于为游戏过程提供随机性以及节省开发周期,下面是Dungeonize的结构 随机迷宫的生成主要包括几个阶段 1.生成房间体结构,为墙体,自定义房间,自定义物体生成平台 1 for (var i = 0; i < room_count; i++) { 2 R ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-18 14:26:41
阅读次数:
83
unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d、3d的不同,2d、3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要实现以下两个接口。 原文出自unity官方论坛,详情可以查看https://forum.unity.com/threads/problem-wi ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-18 13:07:52
阅读次数:
257
2020-01-15 前言: 下雨了,等车等了好久,还是决定骑自行车,但是到教室后,鞋子和裤子都湿了。 内容: linux:图形化界面,有哪几种桌面系统 KDE桌面、GNDME、UNITY、MATE、Cinnamon...... linux起源 GNU项目 linux命令: https://www. ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-16 12:59:25
阅读次数:
81
结论: pause后next按钮,会强制执行一次 Update() LateUpdate() FixedUpdate() 即使把 TimerManger设置的值很大 原因:只是通过打印结果看到的,内部实现没法看。 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-16 12:58:05
阅读次数:
136
来源:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/58601920 关于作用力方式ForceMode的功能注解 ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f, ...
分类:
编程语言 时间:
2020-01-16 12:21:33
阅读次数:
135
一些无关紧要的废话: 作为一名双修程序员(自封的),喜欢那种使用Spring的注解形式进行依赖注入或者Unity的特性形式进行依赖注入,当然,形式大同小异,但结果都是一样的,通过属性进行依赖注入。 ASP.NET Core中使用了自带的Dependency Injection作为了默认的IOC容器, ...
分类:
Web程序 时间:
2020-01-15 10:18:17
阅读次数:
331
MediaType,即是InternetMediaType,互联网媒体类型;也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息。类型格式:type/subtype(;parameter)?type主类型,任意的字符串,如text,如果是号代表所有;subtype子类型,任意的字符串,如html,如果是号代表所有;parameter可选,一些参数,
分类:
编程语言 时间:
2020-01-14 14:43:10
阅读次数:
115
应朋友要求帮忙写的一个游戏广播走马灯程序,可以循环播放单条消息的次数也可以插入消息优先播放,废话不多说直接上代码,(这里只是基本的功能实现,具体封装自己去封装了,我就不封装了,也是对你们的锻炼,哈哈)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSy
分类:
编程语言 时间:
2020-01-14 14:42:10
阅读次数:
113