MediaType,即是InternetMediaType,互联网媒体类型;也叫做MIME类型,在Http协议消息头中,使用Content-Type来表示具体请求中的媒体类型信息。类型格式:type/subtype(;parameter)?type主类型,任意的字符串,如text,如果是号代表所有;subtype子类型,任意的字符串,如html,如果是号代表所有;parameter可选,一些参数,
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编程语言 时间:
2020-01-14 14:41:57
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技术变革,时代更迭。从《神庙逃亡》、《暗影之枪》等主流手游到独立联网的大型游戏,从绚丽多彩的影视动画到具备极致体验的运输建筑制造行业,从传统的2D 到立体3D 乃至沉浸式的VR、AR、XR,Unity 凭借跨平台、高效能优化、良好的扩展以及简单易上手等特性,为各行各业开发者解决基础工具难题的同时,也 ...
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编程语言 时间:
2020-01-14 13:34:21
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126
文章:你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗? 文章从管道+上下文(Pipeline+Context)模式,来介绍Unity IoC Container帮助学习理解。 比较有意思的部分是讲管道+上下文这种设计模式的思想。 ...
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其他好文 时间:
2020-01-14 13:15:50
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thin 客户端的实例代码 示例 CDH PQS的相关设置 https://docs.cloudera.com/documentation/enterprise/6/6.2/topics/phoenix_configuring_pqs.html kerberos 401:https://server ...
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其他好文 时间:
2020-01-14 00:00:37
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144
这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作布局中的按钮/3D物品(缩放旋转等) 互相消息通信(你叼我,我叼你) 自由切换Unity中的场景 动 ...
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移动开发 时间:
2020-01-13 16:04:34
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https://www.bilibili.com/read/cv1874791 【UnityShader】Blend混合模式 与 20余种颜色混合模式代码实现(多图预警) 混合模式 可简单理解为 指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼 以下是百科给的解释 但我们今天要说的是Unity中的颜色混合 ...
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其他好文 时间:
2020-01-12 20:28:08
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141
最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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编程语言 时间:
2020-01-12 11:55:39
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出处:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0004c2ef41c138e8d588c23e451000?highLine=emoji%25E8%25A1%25A8%25E6%2583%2585 ...
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其他好文 时间:
2020-01-11 18:49:16
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项目ui代码初始化部分 一般都可以自动生成。 原因:主要是手动填写ui node节点的路径,费时间。 实现结果:借助于插件 QHierarchy ,添加点选控制,只导出自己想要的节点。如下图红框内打钩的component是要导出代码。 步骤:1.点选 2.选预制件 3.点击导出 4.结果(具体代码文 ...
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编程语言 时间:
2020-01-11 14:49:59
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102
unity版本:unity2017.1.5f1 复现步骤:InputField在安卓手机InputField连续输入两个emoji会报错 报错内容: 看报错 可看出是一个长度越界的错,结合代码内容和bug复现,发现报错总是发生在输入两个emoji时,也就是在输入时获取字符长度报错。 查阅资料,发现在 ...
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编程语言 时间:
2020-01-11 13:07:29
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312