1,角度 两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量的量度,转动在这两条直线的所在平面上并绕交点进行。 角度是用以量度角的单位,符号为°。一周角分为360等份,每份定义为1度(1°)。 之所以采用360这数值,是因为它容易被整除。360除了1和自己,还有21个真因子(2、3、4、5、6、8 ...
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2020-01-03 14:24:37
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上一步,我们已经获取了图片应该保存的地址。现在只需要传入URL把图片下载到指定目录。 从网上下载图片也有俩种方法。 第一种: WebRequest request = WebRequest.Create("https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80& ...
项目过后对项目功能进行记录,(width*height)风格背包实现细节,包含对物体的存放,装备,替换,对未知装备的鉴定,物体前缀的获取,项目类型为tcg+rpg,背包的作用主要为游戏中的物品的获取存放,卡牌的获取管理,对可叠加物品的存放,(width*height)的目的为对物品的存放管理,其效果 ...
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2020-01-01 13:46:36
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tags: unity,unity excel,unity持久化数据 grammar_cjkRuby: true unity持久化数据之Excel 第三方库 EPPlus:https://github.com/JanKallman/EPPlus 读取 csharp?linenums //创建Exce ...
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2019-12-31 23:52:38
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官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Property: Function:UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.UNITY_E ...
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2019-12-31 12:38:56
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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/101951 https://www.infoq.cn/article/tencent-ranking-system-practice-and-challenges ...
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2019-12-30 19:45:25
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这个场景跟《手写Unity容器--极致简陋版Unity容器》不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad 1、IPhone接口 2、AndroidPhone实现 3、IPad接口 4、IPad实现 5、IHeadPhone接口 6、IHeadPhone实现 ...
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2019-12-27 21:54:38
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问题背景: Unity中在场景中有这样的需求,就是俯视整个场景或者平视整个场景。这种情况下场景中物体长宽比不一定和相机视口长宽比一致,要保证所有的物体都在视口内,并且距离不能太远,,所以处理起来需要点手段。 原图场景: Cube模拟场景外包盒: 效果如下: 效果一: 效果二: 正是这样,正好把相机卡 ...
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2019-12-27 19:45:54
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在Unity使用VS2017打开unityShader文件时总提示错误: 我也一直没找啥原因,我直接把之前工具拿过来了,shader文件直接使用vsCode打开,其他类型的文件也可这样处理,如:pdf,txt等文件均可 具体代码如下: 1 using System.Collections; 2 us ...
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2019-12-27 15:32:03
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