This is a simple tutorial to show a new linux user
(such as myself) how to setup freeglut and OpenGl. OS: ubuntu 12.1 I have just
recently become a .....
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2014-05-23 11:07:45
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在 android_main(struct android_app*
state)函数里面设置输入事件处理函数:state->onInputEvent =
&handleInput;//设置输入事件的处理函数,如触摸响应函数介绍:AMotionEvent_getX():以屏幕左上角为原点,是绝对坐标...
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移动开发 时间:
2014-05-23 09:29:18
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效果截图:代码展示:using System;using
System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using
System.Drawing;using System.Text;using Sys...
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2014-05-23 04:31:37
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MVC 模式目的(实现Web系统的职能分工).
在Java EE中,Jsp+Servlet+JavaBean算是里面经典的模式,是初学者必备的知识技能。
M, Model(模型)实现系统的业务逻辑
1. 通过DAO实现操作数据库的业务逻辑
2. 其他系统业务逻辑
JavaBean职能
V, View(视图)负责与用户交互,即在界面上展示数据对象给用户
Jsp职能...
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2014-05-22 12:59:32
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SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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准备知识(来自网易博友:烟花细雨):
1、按照结构可以把ViewController分为2类:
1)主要是用于显示内容的ViewController,这种ViewController主要是用于为用户展示内容,并且与用户交互,比如UITableViewCOntroller,UIVewController
2)永固控制和显示其他ViewController的ViewController,这...
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2014-05-22 12:10:06
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OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑绘图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体...
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2014-05-22 09:19:20
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libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
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2014-05-22 04:01:42
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package com.example.ceshi;import
android.app.Activity;import android.content.Context;import
android.opengl.Visibility;import android.util.AttributeSet...
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2014-05-22 01:55:56
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1 LVS简介
Linux VirtualServer是一个高扩展和高可用性服务器,在一个真正服务器的集群中构建而成,包含Linux操作系统中的负载均衡。 服务器的架构对于终端用户而言是完全透明的,在与用户交互过程中,用户感觉它好像是一台高性能的服务器。它的拓扑机构如下所示。
真正的服务器和负载均衡可能是通过要么高速LAN网或者通过分散的WAN网进行...
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2014-05-21 09:52:44
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