鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。
在使用中:主要分成3步:
mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并根据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。
有3个细节需注意:
细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成box2d的单位xy...
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2014-07-22 22:59:34
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一、初识bashBash是一种解释型语言,但它也提供了交互式接口,支持变量,因此提供了编程环境,所以可以称bash为程序语言。解释型语言属于弱类型语言,其特点为:1.它不强制区分变量类型,即无论存储什么数据,默认均以字符格式(ASCII码)存储。2.不需要事先声明变量,需要时直..
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2014-05-03 02:09:05
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从Linux2.5开始Linux实现了0(1)调度算法, 算法的思想要点在于设定动态的nice值确定优先级, 在优先级数组调度(数组最大长度是固定常数) 简而言之,不管系统中有多少进程需要调度都可以在o(1)的时间复杂度内完成调度,是不是很吊啊?但是实践证明(我没证明,文献说的) o(1)对i/o交互型的调度体验上表现很差 轮转周期很不灵活,主要原因在于调度出发点采用粒度很大时间片进行轮换,诚然整体负载会比较好,但是对于i/o交互型的,我们理想的调度策略是采用处理器使用比而不是时间片来分配, ...
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2014-05-02 21:18:41
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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2014-05-02 17:03:01
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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2014-05-02 16:58:42
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shell是一个命令解释器;shell分为交互式shell和非交互式shell;
交互式shell就是命令行一问一答;非交互式shell是像shell文本那样,一次解析文本,
并未在命令行给我们作出回答。shell又分为登陆式shell和非登录式shell; 主要区分于是否输入用户名和密码,输入用户...
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2014-05-02 15:08:13
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有时,花上几个小时阅读、调试、跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓。当然,前提是对这些技术大致上有一个了解。 我通过几个采用 CSocket
类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的....
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2014-05-02 13:04:50
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前段时间做了几个关于图片、文件上传的Demo,使用客户端Query-File-Upload插件和服务端Badkload组件实现多文件异步上传,比如"MVC文件上传04-使用客户端jQuery-File-Upload插件和服务端Backload组件实现多文件异步上传",就Demo而言,效果还算不错,但...
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2014-05-02 12:49:41
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javascript与node.js
javascript与你
由于javascript真正意义上有两种,甚至可以说是三种形态(从最早的作为DHTML进行增强的小工具,到像jQuery那样严格意义上的前端技术,再到现在的服务端技术),因此,比较难找到一个”正确“的方式来学习JavaScript,使得让你书写Node.js应用的时候感觉自己是在真正开发它而不仅仅是使用它。...
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2014-05-01 18:45:36
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