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codeforces 455B A Lot of Games(博弈,字典树)
题目大意:给定n,表示字符串集合。给定k,表示进行了k次游戏,然后是n个字符串。每局开始,字符串为空串,然后两人轮流在末尾追加字符,保证新的字符串为集合中某字符串的前缀,不能操作者输,新一轮由上一句输的人先手。解题思路:首先对字符集合建立字典树,然后根据博弈的必胜必败性质搜索出先手的决策状态,可决定...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 01:14:07    阅读次数:253
SunFlower移动统计分析开启应用全程护航之路!
移动互联网的飞速发展,催生众多App诞生的同时,也有很多App由于不能获取实时数据造成运营决策失误而死于襁褓。为了能够让开发者实时掌控应用的发展状况,国内外出现了专门提供应用统计分析服务的公司,开发者只需简单集成SDK便可随时随地知晓应用的发展趋势。 众所周知,讯飞语音云作为全球首个面向移动互联网开发者提供智能语音交互能力的平台,历经3年多发展和市场检验,平台能力不断升级、优化和拓展,合...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:10:46    阅读次数:233
五大常用算法 之 动态规划法
一、基本概念 动态规划过程是:每次决策依赖于当前状态,又随即引起状态的转移。一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的,所以,这种多阶段最优化决策解决问题的过程就称为动态规划。 动态规划是运筹学中用于求解决策过程中的最优化数学方法。当然,我们在这里关注的是作为一种算法设计技术,作为一种使用多阶段决策过程最优的通用方法。它是应用数学中用于解决某类最优化问题的重要工具。 如果问题是由交叠的子问题所...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 03:36:25    阅读次数:385
决策树介绍
决策树(decision tree) 决策树:是一种基本的分类和回归方法。它是基于实例特征对实例进行分类的过程,我们可以认为决策树就是很多if-then的规则集合。 优点:1)训练生成的模型可读性强,我们可以很直观的看出生成模型的构成已经工作方式,因为模型就是由数据属性和类别构成一棵树。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:34:44    阅读次数:257
java.util.MissingResourceException解决策
.properties文件放到当前目录下会报错: 需要放到src文件夹下:
分类:编程语言   时间:2014-08-12 16:32:54    阅读次数:246
20岁到30岁,他从实习生做到百度最高决策层!
日前,百度下发内部邮件宣布,李明远正式晋升为E-Staff成员,即百度最高决策层。李明远此次晋升,距离上次提拔为副总裁,仅仅过去11个月。   内部邮件显示,李明远之所以晋升,与其主导的移动业务所做的突出贡献有关。目前百度共有14个亿级App,其中9个来自李明远旗下。截止2014年第一季度,移动业务营收已占百度整体收入的25%以上。   30岁,25%营收,李明远挺进百度最高决策层,到...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:48:14    阅读次数:281
数据集划分——信息熵
上一节我们学习knn,kNN的最大缺点就是无法给出数据的内在含义,而使用决策树处理分类问题,优势就在于数据形式非常容易理解。 决策树的算法有很多,有CART、ID3和C4.5等,其中ID3和C4.5都是基于信息熵的,也是我们今天的学习内容。1. 信息熵 熵最初被用在热力学方面的,由热力学第二...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 02:58:03    阅读次数:2296
高效会议管理技巧
【摘要】会议的主要目的就是解决问题,但由于开会技巧不佳或过于频繁,不但无益于解决问题,反而使问题愈趋复杂。频繁的会议与主管层的随意决策,常常是员工的梦魇;员工花太多时间在无效率的会议上,不仅浪费公司成本,也造成工作效率低下。如何能在会议中高效率且有效果地解..
分类:其他好文   时间:2014-08-11 18:12:33    阅读次数:156
模拟退火
爬山算法爬山算法是一种局部择优的方法,采用启发式方法,是对深度优先搜索的一种改进,它利用反馈信息帮助生成解的决策。爬山算法一般存在以下问题:局部最大高地:也称为平顶,搜索一旦到达高地,就无法确定搜索最佳方向,会产生随机走动,使得搜索效率降低。山脊:搜索可能会在山脊的两面来回震荡,前进步伐很小。解决方...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:33:20    阅读次数:282
Codeforces 455B A Lot of Games(字典树+博弈)
题目连接: Codeforces 455B A Lot of Games 题目大意:给定n,表示字符串集合。给定k,表示进行了k次游戏,然后是n个字符串。每局开始,字符串为空串,然后两人轮流在末尾追加字符,保证新的字符串为集合中某字符串的前缀,不能操作者输,新一轮由上一句输的人先手。 解题思路:首先对字符集合建立字典树,然后根据博弈的必胜必败性质搜索出先手的决策状态,可决定胜败3,只能...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 13:31:47    阅读次数:237
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