这一篇文章同上一篇《使用WindowsAPI获取录音音频》原理具有相似之处,不再详细介绍函数与结构体的参数1. waveOutGetNumDevs2. waveOutGetDevCaps3. waveOutOpen 回调函数void CALLBACK PlayCallback(HWAVEOUT hw...
严禁转载介绍使用winmm.h进行音频流的获取首先需要包含以下引用对象#include #include "mmsystem.h"#pragma comment(lib, "winmm.lib")音频的获取需要调用7个函数1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量...
最近一个小项目要用到音乐播放模块,于是翻了一下资料,发现windows环境下播放音频文件有MCI、DirectShow等几种方式,当然也可以使用底层的api WaveOut播放。其中第一种方式最为简单,程序仅需通过发送MCI命令即可控制媒体设备,实现音频文件播放、暂停、停止等操作。其他两种方式就比较繁琐了,首先搭建DirectShow开发环境就比较周折,而使用WaveOut播放音频,需要先解码音频...
IIS
信号频率设置
IIS(Inter-IC Sound)由飞利浦公司开发,是一种常用的音频设备接口,主要用于CD、MD、MP3等设备。...
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2014-08-16 16:30:10
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)一、图片处理说明:Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕...
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2014-08-15 21:03:29
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429
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进行了封...
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2014-08-15 19:44:49
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package com.zl.media;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Calendar;import java.util.Locale;import com.zl.listview.R;import ...
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2014-08-15 12:32:58
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Android了解背景,未来,大致架构了解部分重要UI组件学习四大控件四大控件应用文件数据库网络编程项目实践传感器地理位置服务音频、视频以及摄像头的使用蓝牙、NFC、网络和Wi-Fi,电话服务和SMS设计模式框架项目实践
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2014-08-15 01:29:07
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)实现效果:一、半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CG...
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2014-08-14 23:49:06
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。实现的效果: 一、完整的代码YYPlayingViewController.m文件 1 // 2 // YYPlayingViewController.m 3 // 20-音频处理(音乐播放器...
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2014-08-14 23:11:37
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