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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

时间:2014-08-15 21:03:29      阅读:429      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一、图片处理

bubuko.com,布布扣

 

说明:

Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。
Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。
Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。
所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。
下面的两种设置是等效的。
(1)在storyboard中进行设置
bubuko.com,布布扣
(2)使用代码裁剪
bubuko.com,布布扣
 
二、播放处理
1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲
  解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。
  bubuko.com,布布扣
2.播放中断处理
 1 #pragma mark-音乐播放器的代理
 2 //播放器播放完毕后就会调用该方法
 3 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
 4 {
 5     [self next];
 6 }
 7 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
 8 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
 9 {
10     if (self.player.isPlaying) {
11         //如果当前正在播放,那么就暂停
12         [self playOrPause];
13     }
14 }
15 //中断事件结束后调用下面的方法
16 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
17 {
18     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
19 }
3.开启后台任务
  说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。
  解决方案:

  YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:

bubuko.com,布布扣
争取更多的机会:
bubuko.com,布布扣
告诉其是一个音乐播放任务
  bubuko.com,布布扣
4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。
 1 #import "YYAudioTool.h"
 2 
 3 @implementation YYAudioTool
 4 +(void)initialize
 5 {
 6     //音频会话
 7     AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance];
 8     //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放)
 9     [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
10     //激活会话
11     [session setActive:YES error:nil];
12 }
13 //.......

三、创建歌词控件

创建歌词控件
歌词的格式说明:
  bubuko.com,布布扣
播放效果:
  bubuko.com,布布扣
毛玻璃效果的实现
(1)让美工提供一张半透明的图片
(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象
这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果
  毛玻璃:英文blur
  第三方框架:DRNRealTimeBlur
具体实现:
  新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。

  bubuko.com,布布扣

在xib中添加一个歌词控件。

注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。

bubuko.com,布布扣

把该控件和新建的类进行关联。

  bubuko.com,布布扣

添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)

  bubuko.com,布布扣

毛玻璃效果如下:

  bubuko.com,布布扣

 

简单的代码处理如下:

YYLrcView.m文件

 1 //
 2 //  YYLrcView.m
 3 //  24-音频处理(音乐播放器5)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-8-15.
 6 //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYLrcView.h"
10 
11 @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>
12 @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView;
13 @end
14 @implementation YYLrcView
15 
16 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
17 {
18     self = [super initWithFrame:frame];
19     if (self) {
20         [self setup];
21     }
22     return self;
23 }
24 
25 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
26 {
27     self=[super initWithCoder:aDecoder];
28     if (self) {
29         [self setup];
30     }
31     return self;
32 }
33 
34 -(void)setup
35 {
36     //添加表格控件
37     UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init];
38     tableView.delegate=self;
39     tableView.dataSource=self;
40     [self addSubview:tableView];
41     self.tableView=tableView;
42 }
43 
44 #pragma mark-公共方法
45 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname
46 {
47     _lrcname=[lrcname copy];
48 }
49 
50 #pragma mark-数据源方法
51 #warning TODO
52 
53 @end

代码说明:

注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。

-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。

调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。

如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。

说明:xib文件的本质是xml文件。

四、主控制器的代码补充

YYPlayingViewController.m文件

  1 //
  2 //  YYPlayingViewController.m
  3 //
  4 
  5 #import "YYPlayingViewController.h"
  6 #import "YYMusicTool.h"
  7 #import "YYMusicModel.h"
  8 #import "YYAudioTool.h"
  9 #import "YYLrcView.h"
 10 
 11 @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
 12 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender;
 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView;
 14 //显示拖拽进度
 15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView;
 16 //进度条
 17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 18 //滑块
 19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 22 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 23 //当前播放的音乐的时长
 24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 25 //正在播放的音乐
 26 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 27 //音乐播放器对象
 28 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 29 //定时器
 30 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 31 - (IBAction)exit;
 32 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 33 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 34 - (IBAction)previous;
 35 - (IBAction)playOrPause;
 36 - (IBAction)next;
 37 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton;
 38 
 39 @end
 40 
 41 @implementation YYPlayingViewController
 42 
 43 -(void)viewDidLoad
 44 {
 45     [super viewDidLoad];
 46     
 47     //裁剪圆角
 48     self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8;
 49     
 50 }
 51 #pragma mark-公共方法
 52 -(void)show
 53 {
 54     //1.禁用整个app的点击事件
 55     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 56     window.userInteractionEnabled=NO;
 57     
 58     //2.添加播放界面
 59     //设置View的大小为覆盖整个窗口
 60     self.view.frame=window.bounds;
 61     //设置view显示
 62     self.view.hidden=NO;
 63     //把View添加到窗口上
 64     [window addSubview:self.view];
 65     
 66     //3.检测是否换了歌曲
 67     if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 68         [self resetPlayingMusic];
 69     }
 70     
 71     //4.使用动画让View显示
 72     self.view.y=self.view.height;
 73     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 74         self.view.y=0;
 75     } completion:^(BOOL finished) {
 76         
 77         //设置音乐数据
 78         [self starPlayingMusic];
 79         window.userInteractionEnabled=YES;
 80     }];
 81 }
 82 
 83 
 84 #pragma mark-私有方法
 85 //重置正在播放的音乐
 86 -(void)resetPlayingMusic
 87 {
 88     //1.重置界面数据
 89     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 90     self.songLabel.text=nil;
 91     self.singerLabel.text=nil;
 92     
 93     //2.停止播放
 94     [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 95     //把播放器进行清空
 96     self.player=nil;
 97     
 98     //3.停止定时器
 99     [self removeCurrentTime];
100     
101     //4.设置音乐播放按钮的状态
102     self.playOrPauseButton.selected=NO;
103 }
104 //开始播放音乐数据
105 -(void)starPlayingMusic
106 {
107     //1.设置界面数据
108     
109     //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
110     if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
111     {
112         //把定时器加进去
113         [self addCurrentTimeTimer];
114         return;
115     }
116     //存取音乐
117     self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
118     self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
119     self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
120     self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
121     
122     //2.开始播放
123     self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
124     self.player.delegate=self;
125     
126     //3.设置时长
127     //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
128     self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
129     
130     //4.添加定时器
131     [self addCurrentTimeTimer];
132     
133     //5.设置音乐播放按钮的状态
134     self.playOrPauseButton.selected=YES;
135     
136     //6.设置歌词
137     self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname;
138 }
139 
140 /**
141  *把时间长度-->时间字符串
142  */
143 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
144 {
145     int minute=time / 60;
146     int second=(int)time % 60;
147     return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
148 }
149 
150 #pragma mark-定时器控制
151 /**
152  *  添加一个定时器
153  */
154 -(void)addCurrentTimeTimer
155 {
156     //如果当前没有在播放,那么就直接返回
157     if (self.player.isPlaying==NO) return;
158     
159     //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除
160     [self removeCurrentTime];
161     
162     //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
163     [self updateCurrentTime];
164     
165     //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
166     self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
167     //把定时器加入到运行时中
168     [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
169 }
170 /**
171  *移除一个定时器
172  */
173 -(void)removeCurrentTime
174 {
175     [self.CurrentTimeTimer invalidate];
176     
177     //把定时器清空
178     self.CurrentTimeTimer=nil;
179 }
180 
181 /**
182  *  更新播放进度
183  */
184 -(void)updateCurrentTime
185 {
186     //1.计算进度值
187     double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
188     
189     //2.计算滑块的x值
190     // 滑块的最大的x值
191     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
192     self.slider.x=sliderMaxX*progress;
193     //设置滑块上的当前播放时间
194     [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
195     
196     //3.设置进度条的宽度
197     self.progressView.width=self.slider.center.x;
198     
199 }
200 
201 #pragma mark-内部的按钮监听方法
202 //返回按钮
203 - (IBAction)exit {
204     
205     //0.移除定时器
206     [self  removeCurrentTime];
207     //1.禁用整个app的点击事件
208     UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
209     window.userInteractionEnabled=NO;
210     
211     //2.动画隐藏View
212     [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
213         self.view.y=window.height;
214     } completion:^(BOOL finished) {
215         window.userInteractionEnabled=YES;
216         //设置view隐藏能够节省一些性能
217         self.view.hidden=YES;
218     }];
219     
220 }
221 
222 /**
223  *点击了进度条
224  */
225 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
226     //获取当前单击的点
227     CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
228     //切换歌曲的当前播放时间
229     self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
230     //更新播放进度
231     [self updateCurrentTime];
232 }
233 /**
234  *拖动滑块
235  */
236 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
237     
238     //1.获得挪动的距离
239     CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
240     //把挪动清零
241     [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
242     
243     //2.控制滑块和进度条的frame
244     CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
245     self.slider.x+=t.x;
246     //控制滑块的frame,不让其越界
247     if(self.slider.x<0)
248     {
249         self.slider.x=0;
250     }else if (self.slider.x>sliderMaxX)
251     {
252         self.slider.x=sliderMaxX;
253     }
254     //设置进度条的宽度
255     self.progressView.width=self.slider.center.x;
256     
257     //3.设置时间值
258     double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
259     //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
260     NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
261     [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
262     
263     //设置拖拽进度的X的值
264     self.currentTimeView.x=self.slider.x;
265     [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal];
266     
267     //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
268     if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
269         //停止定时器
270         [self removeCurrentTime];
271         
272         //设置拖拽进度
273         //显示
274         self.currentTimeView.hidden=NO;
275         self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height;
276         
277     }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
278     {
279         //隐藏
280         self.currentTimeView.hidden=YES;
281         //设置播放器播放的时间
282         self.player.currentTime=time;
283 #warning 如果正在播放,才需要添加定时器
284 //        if (self.player.isPlaying) {
285         //开启定时器
286         [self addCurrentTimeTimer];
287 //        }
288     }
289 }
290 
291 //上一首
292 - (IBAction)previous {
293     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
294     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
295     window.userInteractionEnabled=NO;
296     
297     //2.重置当前歌曲
298     [self resetPlayingMusic];
299     
300     //3.获得上一首歌曲
301     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]];
302     
303     //4.播放上一首歌曲
304     [self starPlayingMusic];
305     
306     //5.回复window的点击为可用
307     window.userInteractionEnabled=YES;
308 }
309 //下一首
310 - (IBAction)next {
311     //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件
312     UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
313     window.userInteractionEnabled=NO;
314     
315     //2.重置当前歌曲
316     [self resetPlayingMusic];
317     
318     //3.获得下一首歌曲
319     [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]];
320     
321     //4.播放下一首歌曲
322     [self starPlayingMusic];
323     
324     //5.回复window的点击为可用
325     window.userInteractionEnabled=YES;
326 }
327 
328 //继续或暂停播放
329 - (IBAction)playOrPause {
330     if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停
331         self.playOrPauseButton.selected=NO;
332         //暂停播放
333         [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename];
334         //停掉定时器
335         [self removeCurrentTime];
336     }else
337     {
338         self.playOrPauseButton.selected=YES;
339         //继续播放
340         [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
341         //开启定时器
342         [self addCurrentTimeTimer];
343     }
344 }
345 
346 #pragma mark-音乐播放器的代理
347 //播放器播放完毕后就会调用该方法
348 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
349 {
350     [self next];
351 }
352 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法
353 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
354 {
355     if (self.player.isPlaying) {
356         //如果当前正在播放,那么就暂停
357         [self playOrPause];
358     }
359 }
360 //中断事件结束后调用下面的方法
361 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
362 {
363     //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停
364 }
365 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender {
366     if (self.lrcView.hidden) {
367         //显示歌词
368         self.lrcView.hidden=NO;
369         sender.selected=YES;
370     }else
371     {
372         //隐藏歌词,显示歌手图片
373         self.lrcView.hidden=YES;
374         sender.selected=NO;
375     }
376 }
377 @end

 

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6),布布扣,bubuko.com

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

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