auto animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFile("NPC/hero.png"); animation->addSpriteFrameWithFile("NPC/hero1.png")...
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2014-12-28 09:14:12
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151
/*
*Author:DavidLin
*Date:2014-12-25pm
*Email:linpeng1577@163.comorlinpeng1577@gmail.com
*world:thecityofSZ,inChina
*Ver:000.000.001
*For:threadsforrxtx!
*history:editortimedo
*1)LinPeng2014-12-25createdthisfile!
*2)
*/
信令帧,数据帧的长度不同,不同数据..
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2014-12-28 01:51:27
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301
“帧缓冲区”中的“帧”的含义? “帧”是连续图像中的一幅,3D可视化程序最终都是转化为一幅幅的图像输出在显示器上,这一幅幅的图像叫做叫“帧”。解释“glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);”的含义。假定源颜色值为(0.3,0.4,0.6,0.5),目标颜色值为(0.5,0....
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2014-12-28 00:20:55
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android中贞布局由FrameLayout所代表,FrameLayout直接继承了 ViewGroup 组件。
帧布局容器为每个加入其中的组件创建一个空白的区域 (称为一帧),所有每个子组件占据一帧,这些帧都会根据 gravity属性执行自动对齐。也就是说,巾贞布局的效果有点类似 于AWT编程的CardLayout,都是把组件一个一个地叠加在一 起。与CardLayout的区别在于,Card...
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2014-12-27 20:31:20
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221
第三方太过于强大,上拉刷新,下拉刷下,左边,右边,各种刷新,
先介绍几个第三方:
JHRefresh: https://github.com/Jiahai/JHRefresh
可以自定义动画的上、下拉刷新,Demo效果类似大众点评的动画效果,动画是帧动画实现的
那就自备图片组吧 ~ ~ ~
MJRefresh: https://github.com/CoderMJ...
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2014-12-27 19:01:41
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Josef和Andrew在2003年的ICCV上发表的论文[10]中,将文档检索的方法借鉴到了视频中的对象检测中。他们首先将图像的特征描述类比成单词,并建立了基于SIFT特征的vusual word dictionary,结合停止词、TF-IDF和余弦相似度等思想检索包含相同对象的图像帧,最后基于局...
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2014-12-27 06:40:23
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326
一、简介:
python udp是无连接,没有TCP的三次握手,错误重传机制,发的只管发,收的只管收,效率比TCP高,运用于对数据帧不高的地方,如视频,音频的传输
二、实现过程:
服务器端过程如下:
1.建立UDP的SOCKET
2.绑定一个接口,让客户端连接
3.接受数据
客户端过程如下:
1.创建一个socket
2.收发数据报
三、...
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2014-12-27 00:16:58
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1. 码率 视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍....
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2014-12-26 10:52:00
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现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢?
有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧
我们在GameBaseScene中定义变量players_vector [Player*] 来存放所有的角色;
在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true
这样所有对象添...
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2014-12-26 01:03:50
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一直不是很理解GOP的概念
视频序列由若干时间连续的图像构成,在对其压缩的时候,先将该视频分割为若干个小的图像组,GOP。在视频编码中有两种GOP类型
封闭式GOP,每一个GOP以IDR图像开始,各个GOP之间独立编码
开发式GOP中第一个GOP 为IDR图像,后续的GOP中第一个为non-IDR图像,即帧间预测的时候后面GOP的图像可以参考一面GOP图像的信息
SS(slice ...
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2014-12-25 22:14:39
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