好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
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2014-06-07 00:19:51
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2dx3.0为我们集成了unzip库,帮助我们实现对文件的解压,但使用起来略显复杂我这里封装了一个解压工具库。分享一下。工具类下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7288151先引入头文件#include
"DJZipArchive.h"实现解压代码 ....
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2014-06-06 23:36:25
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Cocos2dx
为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的extensions\network文件下的
HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse。使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post...
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2014-06-06 22:47:16
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今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
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2014-06-06 17:32:12
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void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch
*touch, cocos2d::CCEvent *event){ CCSize winSize =
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); if (...
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2014-06-06 07:30:08
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.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;R...
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2014-06-05 19:46:34
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在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
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2014-06-04 18:02:08
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本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍。效果:原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011用法:能够使用创建project时的HelloWorld測试,h文件里加入循环列表的监听回调
void...
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2014-06-04 17:14:00
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今天编译cocos2d-x项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。主要原因有:1.文件编码格式错误 或
换行符格式错误,改动方法为,在VS2012里面选择 文件->高级保持选项,例如以下图编码选择 中文简体(GB2312)-代码页936 ,行尾选择
Unix(LF)2....
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2014-06-04 16:32:53
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小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
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2014-06-04 14:01:08
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