蛋疼的问题的起源:wp8 做应用开发,显示显示中文,源码包含中文都是没有一点问题的,
只是cocos2d-x 的编码方式(UTF-8),引起的一系列的问题。1:不能显示服务器返回的中文2:c++ 包含中文的问题解决方案: 微米黑--开元字体库,
提点: 非常小----未完待续...
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2014-06-29 13:29:27
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//CCSprite转成CCimage CCPoint p =
oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::c...
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2014-06-29 07:46:41
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Cocos2d-x 3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:
Java方面:
AppActivity继承Cocos2dxActivity
Cocos2dxActivity的onCreate函数中加载本地.so
加载.so的时候会统一到javaactivity.cpp里面寻找JNI_OnLoad等本地...
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2014-06-20 11:30:04
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cocos2d-x
3.x版本变动比较大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的,我可以很容易的在我的ubuntu上面搭建环境,而且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-text
or emacs足矣。唯一需要自己动手的就是制作一个比较好的调试工...
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2014-06-12 00:57:11
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最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。
或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。...
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2014-06-07 15:46:20
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本节,已经能够利用我们眼下所学的知识做出一些有趣的东西。之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有不论什么效果的,可是能够通过这个“无形”的节点来控制屏幕上的节点。如今就開始吧!
1. 增加节点 新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件里的in....
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2014-06-07 11:18:23
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//CCLayer//CCTouchDelegateboolCBattleLayer::init(){
if( ! CCLayer::init() ) { return false; } this->setTouchEnabled( true );
return true;}void...
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2014-06-07 11:14:29
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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在Windows环境下编译cocos2d-x-3.0Android-NDK编译:cocos2d-x(二)Mac
下搭建:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238
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2014-06-05 19:08:11
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上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler
类的对象,这章我们就来剖析Cocos2d-x的调度器 Scheduler
类的源码,从源码中去了解它的实现与应用方法。直入正题,我们打开CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。打开了CCScheduler....
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2014-06-05 19:07:37
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