在突击几天学习Android开发之后,我开始转向cocos2d-x的Android开发了。由于自己以前有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,觉得cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比较简陋,没想到cocos2d-x现在红得发紫,这是我远远没有想到的。于是也赶赶潮流的末班车,查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境。...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-11 06:03:18   
                                阅读次数:
552
                             
                    
                        
                            
                            
                                AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define 
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d 
Application.The reason for imp...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-10 22:15:51   
                                阅读次数:
245
                             
                    
                        
                            
                            
                                使用缓存的好处,这对于做过web开发的人员来说是很明了的。。
比如从数据库读取数据显示在前台为例,如果每次都调用数据库那么响应时间就会拉长。
 
如果我们给资源设置缓存,预先的把他们保存在缓存中,那么我们在程序中直接从缓存中读取资源,可以很好的提升游戏运行的效率;
在进入主场景以前,我们设置一个场景,其目的就是预先为资源设置缓存;
 
//精灵的序列帧缓存
	SpriteFrameCa...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-10 15:46:56   
                                阅读次数:
198
                             
                    
                        
                            
                            
                                在左Android开始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有许多第三方做好的Demo,这里我是参照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/29559241
下面说下使用方法:
DJDataObject.h   数据模型类
//
//  DJDa...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-10 14:07:59   
                                阅读次数:
435
                             
                    
                        
                            
                            
                                原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define 
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d 
Application.The reason for imp...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-10 10:28:07   
                                阅读次数:
260
                             
                    
                        
                            
                            
                                Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/** 
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block = 
cc.Sprite.extend({ .....
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-10 09:54:20   
                                阅读次数:
368
                             
                    
                        
                            
                            
                                系统主菜单如下图所示:首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。下面看下这个界面的源码:/** 
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jacky....
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-10 09:47:15   
                                阅读次数:
450
                             
                    
                        
                            
                            
                                游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by 
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-10 09:28:40   
                                阅读次数:
321
                             
                    
                        
                            
                            
                                手机游戏目前是弱联网居多,http登录是常用功能。我们现在就来实现。
在启动时候,自动请求http.function MainScene:ctor()
    local url = "http://localhost/request.php"
    local request = network.createHTTPRequest(onRequestFinished, url, "P...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-10 07:20:02   
                                阅读次数:
446