介绍WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket 
API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在li...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-16 10:15:59   
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                                Download 
Cocos2d-JS:http://www.cocos2d-x.org/downloadUnzip and copy to C:/Download 
JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.h...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-06-16 06:25:43   
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                                //// myttf.h//// Created by 王天宇 on 
14-6-12.////#ifndef ____SLG__myttf__#define ____SLG__myttf__#include #include 
"cocos2d.h"USING_NS_CC;using namesp.....
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-16 00:58:52   
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                                环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist 
添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar 
appearance) 设置为NO 即可
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-13 19:13:49   
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                                一直以来我总是会有些设想或乱想...这些想法有对有错,有优有劣,凌乱的,我都在这里去记录,有时间我会去验证,去实现,去整理,欢迎大家来探讨与指正。[cocos2d-x]使用pngcrush:这个工具会我认为是成本最低的优化,而且可以达到不错的效果,大可对整个游戏资源中的png批处理优化一次,成本低,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-13 19:11:46   
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                                这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 
根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中。从这个event_dispatcher目录中的文件命名上分析 
cocos2d-x与事件相关的类一共有四种, Event, EventListener...
                            
                            
                                分类:
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2014-06-12 09:26:31   
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                                在 cocos2d 
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用 
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
                            
                            
                                分类:
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2014-06-12 08:51:11   
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                                环境:cocos2d-x 2.2.3/XCode 5.1创建plugin-x1. 
在cocos2d-x/plugin/plugins 
创建目录(用plugin-x名称命名),下层创建目录proj.ios,工程就创建在proj.ios目录下。2. 创建的方式是iOS->Framework 
& Libr...
                            
                            
                                分类:
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2014-06-12 08:45:50   
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